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  1. IppoKO’s Guide to Reworked Twin (PVP) Introduction This guide is meant to serve as an introduction to the class and will not be exhaustive, the goal is to hopefully increase the twin fighter PVP player base and even help current PVP twins. Why play PVP twin? Limitless combo potential, ability to be creative, fun and fast paced combat. Why listen to me? I already 5-0 many players on this server with worse gear and no block. I’ve wrote guides for other games amassing millions of views. In particular - like Riven (my LoL main), twin fighters are also a mechanical and rage inducing class, having someone with over 9 years’ worth of experience break the class down in a simple manner is priceless. I get asked frequently for my build/tips, I will just link this guide from now on. Pros – good damage, great 1v1/group, fast pace, creative and fun. Cons – difficult in arena, ignorant people consider it a cheat class so they may not pvp you = harder to train, many skills, many nerfed skills. PVE for dummies Really didn’t want to include this section…. Kill boss: unfused X spam (with at light speed active) + twin DPS skill spam. Kill mobs: can play unfused, fused or mix of both. DPS skills: rising drop kick, infinite kicking, slide kicking and rolling grapple. Push/packing skills (can also be used to dmg): spin kick (OP hitbox), dragon kick, infinite turning kick and x->z. Pure PVE skill tree: https://irowiki.org/~himeyasha/dssim2/#9_120_0_1113A11515053003135501003355031500332311003555311011500 XW/XZ macro download: HERE Example GP: Black circle = main pve skills. Red circle = level 10 for optimum performance. Skills I’ll only mention viable skills. If a skill isn’t mentioned it probably isn’t worth your time competitively. A proper skill build requires a lot of SP, especially if you plan to PVE aswell. Metal Fist: Increases your physical dmg by 10%. Above level 5 it will increase your attack speed aswell, this might be worth making 10/10 if you’re min-maxing end game and want the extra attack speed since you’ll be autoing a lot during combos. PVP: 5/5 or 10/10. Spin Kick: Quick spin kick that pushes the enemy back. Could be useful for team play and packing enemy into freeze/CC but not required as there are other skills that satisfy this role. PVP: 1/5 or 5/5. Power Fist: Fast punch that stuns. This is your bread and butter ability, use it to start combos, catch, stun lock etc. Very reliable low cooldown stun, its speed scales with attack speed so make sure ‘At Light Speed’ is active. PVP: 2/5 (use +3 Power Fist ring) or 5/5. Tornado Spin: Spinning kick on targets in the air. Most of your damage will be on the ground however you can use this as a combo finisher in the air or to assist a team air lock. Also a common emporia quest. PVP: 1/5. Weaving: Slide forward quickly whilst invincible. It can be used in unfused state and it shares a cooldown with Power Weaving despite not being a block. Potential to be useful in 1v1s since you shouldn’t be using block anyways. The skill itself isn't imperv but it grants an imperv buff, meaning if you are stunned whilst using it the enemy can skill knock you down. PVP: 1/1. Rapid Stance: 3% boost to evade and accuracy. Aim boost is useful for end game. PVP: 1/1. Dragon Kick: Flying dragon kick that pushes the enemy back and knocks them down. Useful catching and/or relocating ability (useful for teamplay). I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 3/5 or 5/5. --- Infinite Turning Kick: Spinning kick on standing targets, pushes them back and knocks them down (also applies a mini stun). Useful mid combo ability, I like combining it with slide kicking as the last few hits don’t push back. The range does not widen with higher levels however the lower cooldown can be useful (but is not required). PVP: 1/5 or 5/5. Hyper Knee Kick: Perform a fast and strong knee kick that knocks down enemy targets. I spam this ability in 1v1s during a fused state as it tends to catch people off guard and I can quickly follow it up with sliding kick (the enemy can roll out of the knockdown so you have to be quick). This ability also gives super armour, use it to catch or escape. PVP: 3/5 or 5/5. Dragon Uppercut: Jump uppercut attack. Most of your damage will be on the ground however you can use this as a combo finisher in the air or to assist a team air lock. Gives super armour at level 2. Also a common emporia quest. PVP: 2/5. The Ring from Hell: Summon a Ring from Hell – decreases movement speed and attack speed of targets in the ring. Useful skill for emporia and arena however not mandatory. PVP: 0/5 or 5/5. Fusion: Fuse with your twin – boosts your attack, critical rate and movement speed, also enables use of fusion only skills (e.g. Definite Defence) and Power Weaving. Use this skill to recall your twin if you lose it and also to use blocks in arena/empo. A fusion only playstyle is possible however very tricky and leaves you more vulnerable. In arena/empo you’ll want to say fused primarily for safety however unfuse when needed to play on the offensive or kite/defensive. PVP: 3/3. One Heart, One Mind: Use twin skills when fused. This was already possible via macro however now that it’s in the skill tree you can pull it off more conveniently, plays such as Definite Defence into Slide Kicking for a safe catch are staples. PVP: 1/1. Power Weaving: Slide forward quickly whilst invincible. It’s important to know that some skills will still affect you (e.g. invoker freeze). After the slide you get a small buff to your aim – take advantage of this against evade stackers. In the spirit of fair play don’t use block in 1v1s, unless they’re cheating/cheesing, then no rules. Shares cooldown with Weaving. PVP: 3/3. Definite Defence: Invincible for 2.5 seconds. It’s important to know that some skills will still affect you (e.g. overlord stumble). Shares cooldown with Ghost Fighter. PVP: 1/1. Impact Blow: Rapidly attack the target’s solar plexus and inflict a choking effect. This is an evade debuff, a very strong one at that. Very useful in arena, combine it with Dragon Fear for a 15s debuff. Cast it straight after Power Weaving to make sure it lands, very strong interaction and not known by most twins. PVP: 0/3 or 3/3. Rolling Grapple: Forward roll into a sliding chop, slightly launches the enemy and makes them fall. Can be used to catch, poke, disrupt and initiate air combos. I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 3/5 or 5/5. Rolling Smash: Twin jumps in the air and smash kicks enemy to the ground. Most of your damage will be on the ground however you can use this as a combo finisher in the air or to assist a team air lock. I prefer it maxed as it holds the enemy in the air for a longer duration. PVP: 3/5 or 5/5. Spirit Spear: Twin attacks with an electrocuting spin attack. Use this mainly for catching (follow up with a quick Power Fist) and disrupting enemy skills. I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 5/5. Slide Kicking: Sliding assault of low continuous kicks. Hits fallen or standing targets and causes them to stand. Can be used as a catch or mid-combo (e.g. combined with Infinite Turning Kick). I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 3/5 or 5/5. Heavy Blow: Gives impure critical rate. Free extra stats are nice so it’s a no brainer. PVP: 3/3. Body Acceleration: Gives movement speed. PVP: 5/5. Finish Combo: Reduced cooldown on all abilities. PVP: 5/5. --- Screw Dropkick: Dropkick from the air at high speed, gives super armour. Use this ability to escape air combos and even catch (e.g. fused: Dropkick into Infinite Kicking). Don’t level to 3 as it launches too high to really make any use of it. PVP: 1/5. Dragon Fear: AOE roar that reduces movement speed and evade rate. Can be used in isolation (so without follow up), mid combo or combined with The Ring from Hell. Useful in arena against evade stackers. Useful in 1v1s against MS classes (e.g. commando and ninja). PVP: 5/5. Tornado Upper: Punch out tornados that launch the enemy. Common emporia quest but can be used to disrupt the enemies from afar as well. PVP: 1/5. Iron Fist Training: Gives critical damage. Free extra stats are nice so it’s a no brainer. PVP: 3/3. Ghost Fighter: Rapidly attack enemies within attack range, each hit stuns. Use this skill in arena/emporia to catch or mid combo. Many players are aware of this skill and will attempt to cancel it, use this to your advantage to get them to waste core abilities or bait them into your attack range. I prefer this skill at level 1 since more isn’t always better when you’re only concerned with one target most of the time. Shares cooldown with Definite Defence. PVP: 1/5. REMOVED FROM PVP. At Light Speed: Buff that gives aim and attack speed. Free extra stats are nice so it’s a no brainer – compliments Power Fist nicely. PVP: 3/3. REMOVED FROM PVP. Stamper: Jump and attack standing or airborne targets with fast stamping steps. One of my favourite abilities due to how cool it looks. I usually (pretty much always) combine it with Infinite Kicking for a quick burst combo. I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 3/5 or 5/5. Infinite Kicking: Upgraded non stop kicking. Your signature, highest DPS ability, use it to catch, combo, disrupt etc. PVP: 5/5. Training time: TURN YOU OPPONENT INTO LOGS (punching bags). My favourite twin skill, sadly it’s RNG (luck dependent) and has a fairly slow animation which leaves you vulnerable. I wouldn’t use it to catch as it’s so risky, but it is good for teamplay and follow up CC. You can animation cancel (any command e.g. move or jump) the last few frames of this skill because the effect/CC applies much earlier – be careful however as you can also cancel it too quickly. Isn’t really mandatory. PVP: 0/5 or 5/5. Rage: Increased STR. Free extra stats are nice so it’s a no brainer. PVP: 3/3. Example PURE pvp build (not optimised – can spend more points for more skills and/or PVE hybrid): https://irowiki.org/~himeyasha/dssim2/#9_90_0_1211511115013253135511001555531510300010003550300000000 Macro This feature lets you use twin skills on the main body when unfused. This isn’t as important now due to ‘One Heart, One Mind’ however I do like to use this for Stamper due to its synergy when dual cast with Infinite Kicking. This may one day be removed but honestly its not a core part of twin gameplay anyways. Combo Catches (in order of reliability): Spirit spear, screw dropkick (fused) into infinite kicking, dragon kick, infinite kicking, rolling grabble (fused) into slide kicking Basic combo: Catch -> power fist -> stamper + infinite kicking -> infinite turning kick + slide kicking -> rolling grabble + tornado spin + rolling smash -> dragon uppercut Basic combo, this is essentially my current combo however I play around with additional skills and autos depending on the scenario, adaptation is important. Practical, reliable combos are more important end game than fancy combos however that’s the joy of being a twin, you can combo any way you like. Honestly, your combos should free flow and chain together depending on the situation. Playstyle 1v1 Depends on the matchup. General tips: catch unfused (if they are slower than you) or fused (if they are faster than you). Chase/manoeuvre in fused state (pure unfused gameplay is too slow now), spirit spear is very reliable, don’t be a pussy, don’t use weave2 block. Arena Twin is a jack of all trades, master of none. Twins can run, peel, chase and CC. Most of the time you’ll want to be chasing flags, however, it depends. Early game: start running as the clock is counting down, get to the middle spree, activate definite defence and time your stamper to secure the flag. With flags: run/kite with blocks and use twin to cc/stall (defensive). If you must chase flags, play from a distance and just throw your twin out to assist with the chase (offensive). Without flags: peel for flag holders and spam Ring from Hell (defensive). If you’re chasing flags spam definite defence -> slide kicking and/or use ghost fighter (beware, everyone will to attempt to cancel it and focus you so it usually isn’t the best option however if the enemy just stole your flags and are attempting to breakaway its usually more successful). Synergy: summoners, twins, invokers, arcanists, savage and sentinel (if good). Matchups Can’t really learn by reading about them, here are a few tips anyways but practice makes perfect. Overlord – hard matchup. Play around stumblebum being on cooldown. Dragoon – should be free. Avoid their bear and don’t be afraid to Screw Dropkick catch. Invoker – should be free, just interrupt their macro with Spirit Spear, avoid walls/coil and don’t let them land their freeze. Arca – free matchup. Just interrupt their macro with Spirit Spear, avoid walls/fire emblem/frozen shot and don’t let them land their freeze. Ninja – okay matchup. Catch whilst fused and combo unfused, they will outrun you if you don't play in fused state. Use Spirit Spear when they attempt rocket punch cross map. They have to enter melee to catch (usually with their tornado), abuse that (e.g. weave1 for super armour and catch with sliding kick). If they spam transform they will inevitably get bugged. Savage – should be free. Use Spirit Spear when they attempt rocket punch cross map. They have to enter melee to catch, abuse that. You can break super armour (imperv) with your push backs (e.g. Dragon Kick). Sentinel – should be free. Avoid chain combo catch and watch your step. Destro – depends. If they play extremely cheesy it can be hard especially if they just one shot you. Equip move speed gear (e.g. Hermes wings) if you have to vs run/sniper ‘gameplay’. Catch whilst fused and combo unfused, they will outrun you if you don't play in fused state. Summoner – should be free. Spirit Spear is your best friend. Use dashes if caught by their disable and beware of the hitbox of their rolling ball. Twin – don’t do it, double cancer. Basic builds Aim focused (arena/emporia): Try and get aim/agility on everything. Key items: aim seraphic belt, isoris bottom/shoes, AGI/Aim pet, 10* Aim and AGI cards, 3* 4 element resist cards (minimum), blue flowers wings. Accessories soulcraft: aim/AGI/critical rate (optional). Medal: avenio master (goto medal) or Pesentio master (if there is a troublesome full evade player). Character card – opt for movement speed since it’s a rare stat in general. Bonus stat: AGI. 1V1/group focused:
  2. DarkRaffy

    PvP Squad

    1/ Why this name ? As its name suggests the guild PvP Squad is a guild focused on PvP xd 2/ Who are you recruiting ? We recruit players level 20+ beginners or confirmed in PvP Why level 20+ ? Because you have to be level 20 to enter PvP xd 3/ Our objectives ? Propose ideas and suggestions to improve PvP on the forum and the staff Raise the hype around the PvP Repopulate the PvP (and the game at the same time) Balancing the PvP and more 4/ At what level do you do PvP ? Most of our members are between level 60 and 74 because we think this level is cool for pvp xd Even if the level of your character is not a criterion on our recruitment 5/ Why join us ? We have a personal discord server for voice and writing If you are new to the game, we can give you some tips to help you improve your PvP skills. Many of our members have YouTube channels: we can shoot PvP and 1v1 PvP tournaments 6/ Why not join us ? Nobody farm at home do not expect any help for the farm / stuff If you do not like the troll language / kikoo / sms in writing If you do not like insults Alas, Emporia is not within our reach If you are allergic to the words xd and pvp
  3. Just curious. If you had like 1 wish or one suggestion for your class, what would it be?
  4. Nathy


    Bonjour, je me permet de faire ce TOPIC car j'ai sincèrement l'impression que le PvP commence à mourir.. D'abord les "qlf" qui leave, les anciens joueurs pvp ne trouve plus ca amusant, plus personne pvp, meme des joueurs de l'offi qui viennent sur ce serv sont dégouté du pvp.. Il faut agir ! Avec les différents évènement combinés au confinement pas mal de joueurs ont rejoins. Event pour farm po, double xp pour monter vite en lvl, héritage pour créer un 2ieme perso. Maintenant il faut un patch pvp pour que les gens ai quelque chose à faire. Ramener des joueurs, leurs donner les moyens de se stuff c'est bien. Mais une fois qu'ils sont la et stuff, ils font quoi ? PVP ! Sauf que l'état des choses en pvp est catastrophique... Alors je propose personnellement de revenir a la version de pvp d'avant. Cad avant la MaJ qui na pas était fini (je suppose que tout le monde vois de la laquelle je parle O_o), une fois fait le pvp reprendra deja un peu. Même si pas over équilibré, c'est deja un début. Et une fois fait, la réfléchir comment équilibrer sans trop toucher non plus. Le dernier patch c'était trop d'un coup ce qui a impliqué énormement de critique et donc pas de fin d'équilibrage. Donc le pvp est laissé a l'abandon à moitier fini ? Enormement de personne demande le pvp d'avant et ensuite pourquoi pas réfléchir à un rééquilibrage avec des personnes EXPERIMENTE et OBJECTIVE. J'accepte toute critiques CONSTRUCTIVES, si c'est pour dire "nan jveux pas, tel spell était trop fort" non merci. L'état est critique en pvp, et des nouveaux joueurs sont la. Faut remettre les choses a bien et ensuite améliorer le tout Merci, bonne soirée a vous et bon débat
  5. Je propose ici de faire un classement des meilleurs joueurs PvP 1v1 de chaque classe et de toute époque et tout serveur confondu ! Bien sûr il faudra remettre dans le contexte l'année où le joueur jouait par exemple un joueur dragon comme Nomqdsoul très connu de tous et très fort pour son époque aurait aujourd'hui en 2020 un gameplay moyen La plupart des joueurs listés dans ce classement j'ai pu les affronter où les voir jouer en direct j'ai aussi ajouté certains joueurs que je n'ai jamais eu la chance d'affronter en pvp comme encore une fois Nomqdsoul mais il possédait une chaîne youtube donc j'ai regardé et analysé ses vidéos pour ensuite le mettre dans le classement et j'ai aussi ajouté certains joueurs plus récents comme Homeward pareil j'ai pu voir ses vidéos sur youtube pour le juger assez bon pour apparaître dans la liste et j'ai aussi pris le pseudo le plus "connus" de ces mêmes joueurs (par exemple le joueur Ashura - DarkAshura jouait aussi sous des pseudos comme DarkKami ou DarkKishin) et des joueurs qui ne jouent pas dragon en classe principale comme Jabasu peuvent se retrouver dans le classement j'ai eu la chance de pvp Jabasu sur dragon et il est très bon (par exemple jaba peut automatiquement être ajouté dans quasiment toutes les classes en 1v1) Je commence donc par la liste des joueurs dragons (c'est certain que j'ai oublié des joueurs dragons ne m'en voulez pas si c'est le cas ce n'est pas volontaire) Je compte sur les autres joueurs pour ajouter une liste pour les 9 autres classes en suivant si possible mon modèle : Classé par ordre alphabétique de A à Z / France / International • Dragoon : France : Alka Aruru Atsuko Azerdop Babymanga Braikendou Chaton Creads DarkAshura DarkRaffy DarkyGhost DarkyTidzy DarkZedk Daydreamer Deserta Diitom Goon Hanako Hibiki Jabasu Jiimpei Mackaroff Meams Mouke Mugiwara Nepal Nomqdsoul Oxy Pampers Ragnaar Roan Rootkit International : Alodia Alys Amity Bee Bl3nd BloodRuby BYoung Clownfisch Deft Draguniica DuongLy Elycious Halea Ikingyou Kaori Klauz Madasmaak MeoMun Myus N33bSauce Pax Pemizu PhampPham Sativa Seraph Solonely Thaddeus Theresia Tintin92 Ved Walk Wolf Xypheros Yamaha Yamada Yamate Zorns
  6. Qu'est ce que vous pensez de cette video pvp ? Perso j'avais entendu bcp que jaba etait fort et en regardant cette video jme dis bah qu'ils avaient pas tort. D'ailleurs d'apres vous y'a t'il des personnes qui se rapproche du niveau de jaba ?(je sais que deserta se rapproche du niveau de jaba mais seulement avec un dragon). Ps : le pvp arme lvl 40 la bonne époque xd.(que je n'ai pas eu le temps de connaitre)
  7. Bonjour à toutes et à tous, Simple suggestions pour les ombres au niveau du PvP uniquement qui influera sur le PvE bien évidemment mais sans plus : ça concerne ici uniquement le sort "Déluge" qui, on le rappelle rapidement, avant sa modification, donnait de la VDM avec la Déro. Maintenant que celui ci ne donne plus du tout de VDM, ça ne sert à rien d'avoir une durée d'1m30 pour le sort vu que ce n'est plus utile en PvE Donc, Pourquoi pas faire en sorte tout simplement de rendre le sort similaire à Hallu ou l'autre (j'ai plus le nom) = en réduisant sa duration à genre 15-20sec pour 1m-1m30 de CD mais en augmentant le taux de dérobade bonus ? J'explique le pourquoi du comment : La classe très reconnu (avant) pour sa dérobade n'a plus trop l'avantage de celle-ci donc pourquoi pas redonner cette avantage tout en ayant un truc pas trop abusé dans le sens où ils ont perdu de la VDM anyway et que c'est moins en vu en arène souvent remplacer par les voltis avec leur imper et aoe. Dites moi ce que vous en pensez dans le respect bien sûr on est tous adulte maintenant. Et je vous vois venir certain en disant qu'ils ont eu un bonus de damage y'a pas longtemps, certes mais je pense ça pas que l'atout de damage influe vraiment sur la suggestion parce que là on parle plus de "contrôle/gameplay" surtout en arène. voilà bon jeu à vous COUP VIOLENT 100% STUN DERNIER HIT MERCI JVOUS AIME
  8. Bonjour/soir, Qu'en pensez vous de rendre les compo céleste échangeable avant l'extension alru ou de faire la quête quotidien domaine spammable pour : - permettre aux nouveaux/joueurs de rattraper le retard qu'ils ont sur les autres très bien avancés; - rendre le farming du nouveau stuff plus "intéressant" avec des enjeux plus captivant que juste spam un donjon en ligne droite 50 fois - tendre la suite des contenus pour de nouveau rendre le pvp important qui est un aspect du jeu à vraiment ne pas mettre de coté j'vais m'expliquer plus bas; - domaine spammable rendra les pierres célestes bien plus accessibles; - tendra vers une économie bien plus abordable même pour un nouveau joueur; - si nous sommes par conséquent tous au même stade => plus joueurs pour farm l'extension Pourquoi tout ces points sont abordés ? car concrètement le jeu n'est plus attirant pour le coté grind chill en groupe etc, mais est très tiré vers l'aspect THL et donc bien plus compétitif rendant une période du jeu beaucoup moins intéressante(exp). Tout en partant du principe que le staff va et devrait pencher vers un réel contenu PvP pour répondre à une très grande partie de la communauté du jeu et ce que pourquoi il joue encore à ce jeu à cette période où la plupart des mmorpg sont abandonnés pour des jeux plus rapide et dynamique. C'est la nouvelle "trend" maintenant, on n'est plus là pour farm intensément pendant des heures car la communauté est vieille tout comme le jeu et les nouvelles générations ne sont plus happées par ça. En rendant le set céleste craftable plus facilement, le staff pourrait plus facilement bosser l'extension et la rendre intéressante et difficile dans le gameplay global, si vous êtes un membre du staff et que vous lisez cela désolé mais concrètement on en attend beaucoup de votre maj car elle apporte un renouveau global en terme de stuff donc faudrait qu'elle soit agréable à faire tout en étant difficile car un joueur pas attiré par le farm ne serait encore attiré par l'idée de devoir remonter un stuff etc. Bref j'ai essayé d'appuyer l'idée au maximum donc j'espère que vos réponses seront construite, je pense que l'idée sera que bénéfique pour le jeu et l'extension ainsi que pour nous tous
  9. Bonjour, bonsoir, Ma proposition est simple et elle va faire polémique car certaines personnes vont ce sentir viser (normal ? y a des chances) Mettre un DEBUFF VDM sur les drapeaux, quand je dis debuff c'est debuff PUR je m'explique en 2 exemple. Le debuff non pur est basé sur la vdm de base cad que tout le mon aura le meme debuff, mais il ne faut pas ça ! car sinon la différence entre les classes vdm (commando/senti/ombre/furie drake) et les non vdm (les autres) sera toujours la meme. ALORS QUE si c'est en pur, un arca, pour un débuff de 20% (par exemple) passerait de 320-330 à 256-264) alors qu'un furie drake passerait de 510-520 à 408-416 . Pourquoi je propose ça ? pour la simple raison que les classe vdm full fuite en arène (pour citer certains pseudo, Turpain, Benzyy, Rydo, Kamani, ect ect ect ) des classes qui sont avantagé par la grosse vdm qu'ils ont en THL sans faire de grands sacrifices (ou sans en faire tout simplement). Voilà voilà
  10. Bonjour à tous ! J'écris aujourd'hui ce sujet pour proposer quelques suggestions pour le JcJ, que ce soit sur ce serveur ou le serveur Polemos. Premièrement, si j'ai bien compris, le serveur actuel et Polemos vont être fusionnés, ce qui va être formidable évidemment. Quelques suggestions dont j'aimerais vous faire part : - Réduire le temps d'intervalle entre chaque dégât de la Tesla du ranger. Pourquoi ? car quand nous sommes pris dans la tesla il est impossible de lancer quelconque compétence. Si nous prenons un dégât à cause du blizzard de l'arcaniste, nous pouvons nous enfuir car seulement 40%, dans ce cas là je pense que réduire le temps d'intervalle entre chaque dégât de la Tesla du ranger serait une bonne idée, ou bien augmenter le temps de récupération ? - Réduction de la probabilité du piège du gel du ranger, peut-être de ne serait-ce 5 ou 10% ? - Augmenter la probabilité d'étourdissement de Coup Violent du ninja, mais je crois que ça a déjà été proposé - Augmenter le temps de rechargement de Tourne Nounours ! du paladin - Augmenter la probabilité de gel de blizzard de l'arcaniste à 50% - Remettre concentration physique de l'arlequin (car ça ne fait que des ratés ?) - Augmenter les dégâts procurés par pause de l'arlequin - Rajouter les cartes Labyrinthe Mystérieux, Cour de Fungoïd.. etc dans le serveur Polemos - Ajouter les classes invocateur et valkyrie sur Polemos, mais je pense que c'est déjà prévu - Pouvoir créer un personnage sur Polemos directement sur le jeu ? - Pouvoir permettre de désactiver les combos en JcJ avec une checkbox (comme appliquer un handicap, désactiver saut avec élan et utilisation d'objet... donc là ça serait "désactiver combo" ?), pour pouvoir attraper "comme à l'ancienne" et sans les combos, notamment chez le mage, guerrier et archer - Survivant type "combat à mort", donc chacun pour soi mais sans réapparition, mais ça rejoint une idée qui n'a pas marché précédemment je crois bien, et un système déjà présent sur Polemos - Finalement comme dit dans un précédent post pouvoir avoir des cartes de résistance aux 4 éléments beaucoup plus simplement. Prenons simplement le cas du niveau 59-, quelqu'un avec une arme élémentaire niveau 40 pourra tuer plutôt aisément un niveau 59, même s'il ne porte que du +15, car il n'aura pas de résistance aux éléments J'espère que ces suggestions pourront être proposés en jeu, Bonne soirée à vous, Merci
  11. Yoh sur l'ancien forum @Zephyr avait fait un sujet à propos d'un futur équilibrage pvp sur le serveur et je voulais savoir où ça en était ? Pour ceux qui ont loupé ça parlait de supprimer les bloquers, âme folle et d'améliorer pas mal de trucs
  12. DarkRaffy

    PvP Squad

    1/ Pourquoi ce nom ? Comme son nom l'indique la guilde PvP Squad est une guilde axée sur le PvP xd 2/ Qui recrutez-vous ? On recrute des joueurs niveau 20+ débutants ou confirmés en PvP Pourquoi niveau 20+ ? Car il faut être niveau 20 pour rentrer en PvP xd 3/ Nos objectifs ? Proposer des idées et suggestions pour améliorer le PvP sur le forum et au staff Relancer la hype autour du PvP Repeupler le PvP (et le jeu par la même occasion) Équilibrer le PvP et plus 4/ À quel niveau faites vous du PvP ? La plupart de nos membres sont entre le niveau 60 et 74 car nous pensons que ce niveau est cool pour pvp xd Même si le niveau de votre personnage n'est pas un critère sur notre recrutement 5/ Pourquoi nous rejoindre ? Nous disposons d'un serveur discord personnel pour vocal et écrire Si vous débutez on pourra vous donner des conseils pour vous aider à vous améliorer en PvP Plusieurs de nos membres ont des chaînes YouTube : on peut filmer des tournois PvP et 1v1 PvP 6/ Pourquoi ne pas nous rejoindre ? Personne ne farm chez nous ne vous attendez à aucune aide pour le farm / stuff Si vous n'aimez pas le langage troll / kikoo / sms à l'écrit Si vous n'aimez pas les insultes Hélas l'Emporia n'est pas à notre portée Si vous êtes allergique aux mots xd et pvp
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