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Found 13 results

  1. DarkRaffy

    PvP Squad

    1/ Why this name ? As its name suggests the guild PvP Squad is a guild focused on PvP xd 2/ Who are you recruiting ? We recruit players level 20+ beginners or confirmed in PvP Why level 20+ ? Because you have to be level 20 to enter PvP xd 3/ Our objectives ? Propose ideas and suggestions to improve PvP on the forum and the staff Raise the hype around the PvP Repopulate the PvP (and the game at the same time) Balancing the PvP and more 4/ At what level do you do PvP ? Most of our members are between level 60 and 74 because we think this level is cool for pvp xd Even if the level of your character is not a criterion on our recruitment 5/ Why join us ? We have a personal discord server for voice and writing If you are new to the game, we can give you some tips to help you improve your PvP skills. Many of our members have YouTube channels: we can shoot PvP and 1v1 PvP tournaments 6/ Why not join us ? Nobody farm at home do not expect any help for the farm / stuff If you do not like the troll language / kikoo / sms in writing If you do not like insults Alas, Emporia is not within our reach If you are allergic to the words xd and pvp
  2. Just curious. If you had like 1 wish or one suggestion for your class, what would it be?
  3. Nathy

    PvP

    Bonjour, je me permet de faire ce TOPIC car j'ai sincèrement l'impression que le PvP commence à mourir.. D'abord les "qlf" qui leave, les anciens joueurs pvp ne trouve plus ca amusant, plus personne pvp, meme des joueurs de l'offi qui viennent sur ce serv sont dégouté du pvp.. Il faut agir ! Avec les différents évènement combinés au confinement pas mal de joueurs ont rejoins. Event pour farm po, double xp pour monter vite en lvl, héritage pour créer un 2ieme perso. Maintenant il faut un patch pvp pour que les gens ai quelque chose à faire. Ramener des joueurs, leurs donner les moyens de se stuff c'est bien. Mais une fois qu'ils sont la et stuff, ils font quoi ? PVP ! Sauf que l'état des choses en pvp est catastrophique... Alors je propose personnellement de revenir a la version de pvp d'avant. Cad avant la MaJ qui na pas était fini (je suppose que tout le monde vois de la laquelle je parle O_o), une fois fait le pvp reprendra deja un peu. Même si pas over équilibré, c'est deja un début. Et une fois fait, la réfléchir comment équilibrer sans trop toucher non plus. Le dernier patch c'était trop d'un coup ce qui a impliqué énormement de critique et donc pas de fin d'équilibrage. Donc le pvp est laissé a l'abandon à moitier fini ? Enormement de personne demande le pvp d'avant et ensuite pourquoi pas réfléchir à un rééquilibrage avec des personnes EXPERIMENTE et OBJECTIVE. J'accepte toute critiques CONSTRUCTIVES, si c'est pour dire "nan jveux pas, tel spell était trop fort" non merci. L'état est critique en pvp, et des nouveaux joueurs sont la. Faut remettre les choses a bien et ensuite améliorer le tout Merci, bonne soirée a vous et bon débat
  4. Point très important ces modes ne sont pas optimisés pour le 2v2 ni le 1v1 Voilà une idée très simple à mettre en place : - 5 joueurs vs 5 joueurs (idéalement même team/guilde pour le côté esport) - pvp en mode bisoulours - pvp en mode domination - récompense(s) : aucune ou une récompense fun du style médaille "Champion de la Domination" et médaille "Monde des Bisoulours" sur le serveur europe avec bonus random/osef ou vraiment si les modes plaisent on peut mettre une vraie récompense en euro/DP c'est au staff de voir REGLES : PAS DE REGLE : vous pouvez FULL SPAM/LOCK un adversaire comme en arène / emporia ! Ces modes PvP en appliquant vos règles de fragile "no spam" ça marche pas ça casse tout l'intérêt du truc pour info : Les tours en mode domi peuvent vous cover d'un spam (+ votre équipe) Le porteur de l'ours en mode bisou est difficilement spammable (effet perma d'imper en quelque sorte) + équipe qui peut cover comme en arène quoi Bisoulours peut se lancer uniquement en 2v2 et domination en 1v1 mais en 1v1 c'est pas viable du tout, disons que c'est minimum 3v3 (attaque défense middle) et idéalement le maximum de joueurs possible : 5v5 Pourquoi ? Ces deux modes sont très peu connu des joueurs pvp et ne sont pas vraiment populaire alors que pourtant ils mériteraient plus pour faire bref ces deux modes sont sous-côtés, du pvp stratégique quoi où une team peut gagner en ayant un skill individuel plus faible (un peu comme en arène mais encore plus prononcé) alors que sur un 5v5 c'est pas pareil Pour les incultes je parle de ça : 1) Bisoulours et non pas Bisounours xd ayaa je viens de me rendre compte que c'est un clin d'oeil aux bisounours encore une ref de plus 2) Domination :
  5. IppoKO’s Guide to Reworked Twin (PVP) Don't play twin. Cya yw
  6. Je propose ici de faire un classement des meilleurs joueurs PvP 1v1 de chaque classe et de toute époque et tout serveur confondu ! Bien sûr il faudra remettre dans le contexte l'année où le joueur jouait par exemple un joueur dragon comme Nomqdsoul très connu de tous et très fort pour son époque aurait aujourd'hui en 2020 un gameplay moyen La plupart des joueurs listés dans ce classement j'ai pu les affronter où les voir jouer en direct j'ai aussi ajouté certains joueurs que je n'ai jamais eu la chance d'affronter en pvp comme encore une fois Nomqdsoul mais il possédait une chaîne youtube donc j'ai regardé et analysé ses vidéos pour ensuite le mettre dans le classement et j'ai aussi ajouté certains joueurs plus récents comme Homeward pareil j'ai pu voir ses vidéos sur youtube pour le juger assez bon pour apparaître dans la liste et j'ai aussi pris le pseudo le plus "connus" de ces mêmes joueurs (par exemple le joueur Ashura - DarkAshura jouait aussi sous des pseudos comme DarkKami ou DarkKishin) et des joueurs qui ne jouent pas dragon en classe principale comme Jabasu peuvent se retrouver dans le classement j'ai eu la chance de pvp Jabasu sur dragon et il est très bon (par exemple jaba peut automatiquement être ajouté dans quasiment toutes les classes en 1v1) Je commence donc par la liste des joueurs dragons (c'est certain que j'ai oublié des joueurs dragons ne m'en voulez pas si c'est le cas ce n'est pas volontaire) Je compte sur les autres joueurs pour ajouter une liste pour les 9 autres classes en suivant si possible mon modèle : Classé par ordre alphabétique de A à Z / France / International • Dragoon : France : Alka Aruru Atsuko Azerdop Babymanga Braikendou Chaton Creads DarkAshura DarkRaffy DarkyGhost DarkyTidzy DarkZedk Daydreamer Deserta Diitom Goon Hanako Hibiki Jabasu Jiimpei Mackaroff Meams Mouke Mugiwara Nepal Nomqdsoul Oxy Pampers Ragnaar Roan Rootkit International : Alodia Alys Amity Bee Bl3nd BloodRuby BYoung Clownfisch Deft Draguniica DuongLy Elycious Halea Ikingyou Kaori Klauz Madasmaak MeoMun Myus N33bSauce Pax Pemizu PhampPham Sativa Seraph Solonely Thaddeus Theresia Tintin92 Ved Walk Wolf Xypheros Yamaha Yamada Yamate Zorns
  7. Qu'est ce que vous pensez de cette video pvp ? Perso j'avais entendu bcp que jaba etait fort et en regardant cette video jme dis bah qu'ils avaient pas tort. D'ailleurs d'apres vous y'a t'il des personnes qui se rapproche du niveau de jaba ?(je sais que deserta se rapproche du niveau de jaba mais seulement avec un dragon). Ps : le pvp arme lvl 40 la bonne époque xd.(que je n'ai pas eu le temps de connaitre)
  8. Bonjour à toutes et à tous, Simple suggestions pour les ombres au niveau du PvP uniquement qui influera sur le PvE bien évidemment mais sans plus : ça concerne ici uniquement le sort "Déluge" qui, on le rappelle rapidement, avant sa modification, donnait de la VDM avec la Déro. Maintenant que celui ci ne donne plus du tout de VDM, ça ne sert à rien d'avoir une durée d'1m30 pour le sort vu que ce n'est plus utile en PvE Donc, Pourquoi pas faire en sorte tout simplement de rendre le sort similaire à Hallu ou l'autre (j'ai plus le nom) = en réduisant sa duration à genre 15-20sec pour 1m-1m30 de CD mais en augmentant le taux de dérobade bonus ? J'explique le pourquoi du comment : La classe très reconnu (avant) pour sa dérobade n'a plus trop l'avantage de celle-ci donc pourquoi pas redonner cette avantage tout en ayant un truc pas trop abusé dans le sens où ils ont perdu de la VDM anyway et que c'est moins en vu en arène souvent remplacer par les voltis avec leur imper et aoe. Dites moi ce que vous en pensez dans le respect bien sûr on est tous adulte maintenant. Et je vous vois venir certain en disant qu'ils ont eu un bonus de damage y'a pas longtemps, certes mais je pense ça pas que l'atout de damage influe vraiment sur la suggestion parce que là on parle plus de "contrôle/gameplay" surtout en arène. voilà bon jeu à vous COUP VIOLENT 100% STUN DERNIER HIT MERCI JVOUS AIME
  9. Bonjour/soir, Qu'en pensez vous de rendre les compo céleste échangeable avant l'extension alru ou de faire la quête quotidien domaine spammable pour : - permettre aux nouveaux/joueurs de rattraper le retard qu'ils ont sur les autres très bien avancés; - rendre le farming du nouveau stuff plus "intéressant" avec des enjeux plus captivant que juste spam un donjon en ligne droite 50 fois - tendre la suite des contenus pour de nouveau rendre le pvp important qui est un aspect du jeu à vraiment ne pas mettre de coté j'vais m'expliquer plus bas; - domaine spammable rendra les pierres célestes bien plus accessibles; - tendra vers une économie bien plus abordable même pour un nouveau joueur; - si nous sommes par conséquent tous au même stade => plus joueurs pour farm l'extension Pourquoi tout ces points sont abordés ? car concrètement le jeu n'est plus attirant pour le coté grind chill en groupe etc, mais est très tiré vers l'aspect THL et donc bien plus compétitif rendant une période du jeu beaucoup moins intéressante(exp). Tout en partant du principe que le staff va et devrait pencher vers un réel contenu PvP pour répondre à une très grande partie de la communauté du jeu et ce que pourquoi il joue encore à ce jeu à cette période où la plupart des mmorpg sont abandonnés pour des jeux plus rapide et dynamique. C'est la nouvelle "trend" maintenant, on n'est plus là pour farm intensément pendant des heures car la communauté est vieille tout comme le jeu et les nouvelles générations ne sont plus happées par ça. En rendant le set céleste craftable plus facilement, le staff pourrait plus facilement bosser l'extension et la rendre intéressante et difficile dans le gameplay global, si vous êtes un membre du staff et que vous lisez cela désolé mais concrètement on en attend beaucoup de votre maj car elle apporte un renouveau global en terme de stuff donc faudrait qu'elle soit agréable à faire tout en étant difficile car un joueur pas attiré par le farm ne serait encore attiré par l'idée de devoir remonter un stuff etc. Bref j'ai essayé d'appuyer l'idée au maximum donc j'espère que vos réponses seront construite, je pense que l'idée sera que bénéfique pour le jeu et l'extension ainsi que pour nous tous
  10. Bonjour, bonsoir, Ma proposition est simple et elle va faire polémique car certaines personnes vont ce sentir viser (normal ? y a des chances) Mettre un DEBUFF VDM sur les drapeaux, quand je dis debuff c'est debuff PUR je m'explique en 2 exemple. Le debuff non pur est basé sur la vdm de base cad que tout le mon aura le meme debuff, mais il ne faut pas ça ! car sinon la différence entre les classes vdm (commando/senti/ombre/furie drake) et les non vdm (les autres) sera toujours la meme. ALORS QUE si c'est en pur, un arca, pour un débuff de 20% (par exemple) passerait de 320-330 à 256-264) alors qu'un furie drake passerait de 510-520 à 408-416 . Pourquoi je propose ça ? pour la simple raison que les classe vdm full fuite en arène (pour citer certains pseudo, Turpain, Benzyy, Rydo, Kamani, ect ect ect ) des classes qui sont avantagé par la grosse vdm qu'ils ont en THL sans faire de grands sacrifices (ou sans en faire tout simplement). Voilà voilà
  11. Bonjour à tous ! J'écris aujourd'hui ce sujet pour proposer quelques suggestions pour le JcJ, que ce soit sur ce serveur ou le serveur Polemos. Premièrement, si j'ai bien compris, le serveur actuel et Polemos vont être fusionnés, ce qui va être formidable évidemment. Quelques suggestions dont j'aimerais vous faire part : - Réduire le temps d'intervalle entre chaque dégât de la Tesla du ranger. Pourquoi ? car quand nous sommes pris dans la tesla il est impossible de lancer quelconque compétence. Si nous prenons un dégât à cause du blizzard de l'arcaniste, nous pouvons nous enfuir car seulement 40%, dans ce cas là je pense que réduire le temps d'intervalle entre chaque dégât de la Tesla du ranger serait une bonne idée, ou bien augmenter le temps de récupération ? - Réduction de la probabilité du piège du gel du ranger, peut-être de ne serait-ce 5 ou 10% ? - Augmenter la probabilité d'étourdissement de Coup Violent du ninja, mais je crois que ça a déjà été proposé - Augmenter le temps de rechargement de Tourne Nounours ! du paladin - Augmenter la probabilité de gel de blizzard de l'arcaniste à 50% - Remettre concentration physique de l'arlequin (car ça ne fait que des ratés ?) - Augmenter les dégâts procurés par pause de l'arlequin - Rajouter les cartes Labyrinthe Mystérieux, Cour de Fungoïd.. etc dans le serveur Polemos - Ajouter les classes invocateur et valkyrie sur Polemos, mais je pense que c'est déjà prévu - Pouvoir créer un personnage sur Polemos directement sur le jeu ? - Pouvoir permettre de désactiver les combos en JcJ avec une checkbox (comme appliquer un handicap, désactiver saut avec élan et utilisation d'objet... donc là ça serait "désactiver combo" ?), pour pouvoir attraper "comme à l'ancienne" et sans les combos, notamment chez le mage, guerrier et archer - Survivant type "combat à mort", donc chacun pour soi mais sans réapparition, mais ça rejoint une idée qui n'a pas marché précédemment je crois bien, et un système déjà présent sur Polemos - Finalement comme dit dans un précédent post pouvoir avoir des cartes de résistance aux 4 éléments beaucoup plus simplement. Prenons simplement le cas du niveau 59-, quelqu'un avec une arme élémentaire niveau 40 pourra tuer plutôt aisément un niveau 59, même s'il ne porte que du +15, car il n'aura pas de résistance aux éléments J'espère que ces suggestions pourront être proposés en jeu, Bonne soirée à vous, Merci
  12. Yoh sur l'ancien forum @Zephyr avait fait un sujet à propos d'un futur équilibrage pvp sur le serveur et je voulais savoir où ça en était ? Pour ceux qui ont loupé ça parlait de supprimer les bloquers, âme folle et d'améliorer pas mal de trucs
  13. DarkRaffy

    PvP Squad

    1/ Pourquoi ce nom ? Comme son nom l'indique la guilde PvP Squad est une guilde axée sur le PvP xd 2/ Qui recrutez-vous ? On recrute des joueurs niveau 20+ débutants ou confirmés en PvP Pourquoi niveau 20+ ? Car il faut être niveau 20 pour rentrer en PvP xd 3/ Nos objectifs ? Proposer des idées et suggestions pour améliorer le PvP sur le forum et au staff Relancer la hype autour du PvP Repeupler le PvP (et le jeu par la même occasion) Équilibrer le PvP et plus 4/ À quel niveau faites vous du PvP ? La plupart de nos membres sont entre le niveau 60 et 74 car nous pensons que ce niveau est cool pour pvp xd Même si le niveau de votre personnage n'est pas un critère sur notre recrutement 5/ Pourquoi nous rejoindre ? Nous disposons d'un serveur discord personnel pour vocal et écrire Si vous débutez on pourra vous donner des conseils pour vous aider à vous améliorer en PvP Plusieurs de nos membres ont des chaînes YouTube : on peut filmer des tournois PvP et 1v1 PvP 6/ Pourquoi ne pas nous rejoindre ? Personne ne farm chez nous ne vous attendez à aucune aide pour le farm / stuff Si vous n'aimez pas le langage troll / kikoo / sms à l'écrit Si vous n'aimez pas les insultes Hélas l'Emporia n'est pas à notre portée Si vous êtes allergique aux mots xd et pvp
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