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  1. Bonjour, je sais que je touche à un sujet qui fâche "un ptit peu".... Je sais aussi à quel point ca dois être compliqué de réellement équilibré le jeu ect.. Pas besoin de venir sur vos grands chevaux JE SAIS. Cela dis, vous n'êtes pas sans savoir qu'après la destruction totale et littérale des Elementalistes, quelque problème perdure dans le temps... Les elementalistes SOUFFRENT ! (disons, je souffre étant donné que je suis seul :zoom:) Je vous explique le problème : On nous dis "elem gods tiers, elem top 2" sauf que je suis littéralement seul sur le serv ?? Ririth etait pro elementaliste et il a destruff, Whiteheart s'est battu pour la classe et a fini par delete le jeu. Tout les elems vraiment stuff supprime leurs perso ou reroll. C'est pas pour rien ! Et arretez avec vos excuses "oe mais c'est parce vous savez pas utiliser vos doigts", c'était drôle 5sec à la sorti d'alruw mais depuis le 2ieme jour TOUT les elems use les spell donc excuse non recevable. Dire que les elems qui use spell ne savent pas jouer n'est pas valable non plus, on le sais tous. Un perso qui pack comme un ouf et elem qui vient juste DPS, on le sait aussi ! Ce pendant, la classe ne vaut rien du-tout.. Elle DPS uniquement sur un boss, ce qui représente 45sec sur les 15min d'avenio '-' On ose nous dire "elem top 2, y'a que oracle devant", vous avez vus la vitesse de rush et les dégats des furie ? Des senti ? Des volti ? Meme arcaniste qui est considéré comme low tiers rush + vite qu'elem. 4min30 en arca contre 5min30 en elem à pesentio. Je dis en aucun cas un retour à l'ancienne. Le fait d'utiliser les spells sur elem c'est vraiment bien, mais il manque quelque chose pour que ce soit jouable comparé aux autres classes. Nottament de la vdm, voici un exemple tout frais y'a 2j : Quoti alruw avec funz (furie bien stuff), nioh (furie pvp), enkiy (oracle celeste pas carté, sans prem, sans ajout d'option...) sur avenio je n'ai tout simplement pas le temps de toucher 1 seul mob sur la première map. Furie cour 2x + vite, dps les tas de mob comme un dingue et en + avance en attaquant ? Elem tu prends 5sec pour poser un spell, 4 de + pour le 2iemes et ensuite tu te remet à courir (et bien + lentement que les autres). (que 336 de vdm alors que j'ai mes bottes / bottes prem rando 10% vdm, botte prem arté 15% vdm, 2 cartes vdm sur anneaux...) 2ieme points, la vda : Le temps de pose des spells est beaucoup trop long... éboulement, seisme, tsunami perforant mettent un temps fou pour se poser. combiné au peu de vdm c'est une jolie catastrophe... 3ieme points : Ayant tout les spells lvl 10, 100% tcc et 2050 DCC mes spells qui mettent un temps fou à se poser font vraiment "peu" de dégats comparé à d'autre classe.. Prenons l'exemple des senti cette fois (qui, cela dis au passage, est censé AUSSI etre + bas dans le classement que elem la classe god tiers), nottament Yohru qui est fraichement en séra, spell lvl 5, 0 opti dps ou encore de Dyana qui est sans anneaux, meme pas full opti.. Ils ont un dps avec le X assez similaire aux elem, pourtant leurs x est multi cible sur les mobs et en + leurs spells font des dégats. Nottament leurs oiseau de glace (compétence éveil il me semble). Hors elem n'a aucun sort qui OS déja, et tout les sorts ne sont pas "dingue". Il faut obligatoirement les combinés à d'autre sort ce qui nous ramènes encore au problème de vda / vdm 4ieme point : Les choses inutiles en elem : le spell "tempete élementaire" ne fais litteralement aucun dégat L'ultime des elem offre aucun buff, dps 0 et pour finir couche les mobs. Quel est son utilité ??? La seule compétence eveil d'elem : l'invoc du chevalier de l'ombre. Enorme, prend tout l'écran et fais aucun dégats. Impossible de le rendre cool lui aussi ? 5ieme point : les bug sur elem. Je suis conscient que beaucoup de classe subissent les fameux "bug atk", mais en elem il nous bride à 1 emplacement d'invoc donc aucun heal possible et que 1 invoc = temps de pose des spells x2. le tir ciblé est désactivé à chaque map 6ieme point : La source des elem c'est les invocs hors, à part nous heal (quand on peut les utiliser) elles sont totalement useless car elle gene les autres joueurs. Je pense perso qu'il faudra un rework des invocs et qu'elle soit vraiment utile cette fois. Mais je vous l'accorde c'est pas la priorité. 7ieme points : le tir ciblé de l'époque était clairement abusé. Mais à la place de mettre 3 boules multi-cible. Pourquoi ne pas essayer 2 boules multi cibles ? Ca restera un nerf par rapport à avant, mais ca faciliterai le farm de certain donjon. Tout en sachant que vous mêmes vous dites que le tir ciblé n'aurai rien changé en alruw, donc pourquoi l'enlever ? Sinon pour finir je pense que mettre en carte de monstre la "tempete elementaire" ainsi que "tsunami perforant" pour qu'ils sont dispo lvl 10 serai un ajout sympa. Je suis ouvert à toute discussion / question sur le sujet tant que ca relève de la BONNE FOI. Merci
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