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  1. Tout est dans le titre : suggestion pour mettre en place une location d'objets C'est avant tout en voulant renforcer la sécurité des échanges d'items renfo/enchant (cupi, rose, ceinture...) au sein d'une guilde ou de "connaissances" que je propose ceci, mais en allant plus loin, ça pourrait tout autant servir en créant un nouveau de système de marché en louant tout item (renfo/enchant, familier, Baekho/sucettes ou que sais-je encore) à n'importe qui. Le ou les objets en question serai(en)t alors échangé(s) contre x po et pour y durée d'une personne A à une personne B. La personne B ne pourra pas détruire l'objet ni l'envoyer à une personne C, et l'objet retournera automatiquement à la personne A une fois la durée écoulée. Avant d'aller plus loin et de savoir si c'est réalisable, et de quelle manière, est-ce que cette idée intéresserait des gens ? Ketsuen j'attends ton pavé, les autres j'attends vos avis 🙂
  2. Bonjour, C'est mon premier sujet créé sur ce forum alors je ne suis pas vraiment au fait des us et coutumes mais je viens vous exposer une idée dont on a parlé pendant quelques heures sur le discord: un f6 pour les thl. En effet certaines personnes sont nostalgiques des vrais f6, ceux qui sont fait pour notre niveau... présentation du donjon: Ce f6 devrait avoir une difficulté correspondant à un groupe de 4 équipés des 2 meilleurs stuffs du jeu (à savoir alruw et iso/dc pour le moment mais avec le "nouveau contenu thl" on sait jamais), -Au nom de l'équilibrage des classes, au lieu de faire apparaitre 10 mobs, il faudrait faire apparaître 9 mobs et 1 boss pour ne pas exclure les elem par exemple et pas rendre les classe multi comme volti/furie op. Les mobs doivent avoir un minimum de dps et ne pas être des sacs de pv, pour ça il faudrait faire qu'une partie des mobs (3 sur 9 par exemple au début) soit immunisée au stun, par stun j'entends impossible de geler/étourdir/endormir/stun/mettre en l'air/mettre à terre, mais on pourra toujours les pousser. -il serait long (50 manches) avec une difficulté progressive, il y aurait une manche spéciale toutes les 5/10 manches, dans laquelle 1 gros boss et 4 mobs avec beaucoup de vita apparaitraient de chaque coté en même temps, à la suite de ces manches, les mobs auraient plus de vie, plus de vdm et un peu plus de dps, et les mobs immunisés aux stuns seront plus fréquents. Il faudrait que les 20 premières manches puissent être faits en dc/iso mais pas plus, les manches 40+ soient dures même pour l'élite (les gens en full opti et x2) et les manches 45+ soient quasi impossibles même avec une synergie des classes (furie pour pousser les mobs et elem pour sniper le boss par exemple) -le drop se ferait à la manière des boites de boucles dans les f7 pour que chaque membre du groupe puisse recevoir sa part à chaque manche, ainsi, il serait inutile d'utiliser des radars comme pour les cerbères. Ou alors, on pourrait prélever les radars (ou autre item/po) automatiquement après chaque manche comme en domaine et ceux qui n'en ont plus ne reçoivent pas la récompense. -il faudrait rajouter le buff de classe de manière permanente car sinon une mort serait synonyme de la fin du donjon (pas de changement de map). suggestion de récompenses: -des items pas très rares pour les manches 1-20 comme des âmes ou des pierres d'enchant/renfo (peut-être des orbes/nuages alruw pour les manches 5/10/15/20?) -pour les manches 20-40 il faudrait des items qui ne soient pas farmables comme des rando et des change-option, peut-être rendre l'entrée du donjon payante en DP (parcho f6 spécial en boutique) pour compenser les pertes ou des objets spéciaux en boutique comme les radars qui seraient consommés à chaque manche pour avoir les récompenses. -pour les manches 40-50 des objets très rares et utiles pour la fin de l'opti comme des super rando, peut-être des randy pour les manches 45+ et pourquoi pas des parchos d'ajout d'option pour la manche 50 (à noter que la manche 50 devrait être quasiment inatteignable) -peut-être rajouter une médaille pour la manche 50 ajouts intéressants: -une version du donjon qui commencerait directement à la manche 20 (potentiellement payante pour la suppression de po) pour que les groupes opti puissent passer directement aux manches équilibrées pour eux. -une récompense spéciale à la fin du donjon (manche 50) pour celui qui a le plus dps. (une médaille/fami?) -une entrée payante ou plutôt des po débités à chaque manche pour équilibrer la création de po du dj po quelques éclaircissements: -ça reste un f6, il y a donc un temps limite par manche et une pierre à protéger -la difficulté serait augmentée par la vdm et l'impossibilité de stun qui permettra aux mobs d'aller très vite vers la pierre, ainsi que par leurs pv qui les rendraient durs à tomber et qui les feraient s'accumuler donc plus de chance qu'ils aillent sur la pierre, et un peu par les dps qui peuvent surprendre quand on est dans un tas de mobs -le but pour la plupart des joueurs ne serait donc pas de gagner mais d'aller le plus loin possible dans le donjon.
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