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  1. Ce sujet sur l'usebug est intéressant, pouvez-vous essayer de rester objectifs et constructifs dans vos propos ? Merci Le dilemme entre éthique et morale. 👌
  2. Bonne journuit. Crdlt Sans titre.mp4
  3. Here is the subject on the French category and the answers of the community
  4. Bonjour ou bonsoir à tous et merci pour vos retours, remarques et avis. La critique se voulait expressément sévère afin de bien évidemment faire ressortir tout les points positifs (non mentionnés dans mon sujet) que vous avez pu aborder et qui sont tous pertinents. Chaque avis a été agréable à lire et comprendre et je sais pertinemment que mon opinion n'est pas une vérité absolue. Le but d'une critique, c'est de relever les points à améliorer (et normalement aussi les points positifs), parfois en leur donnant une proportion "exagérée". J'ai omis à de nombreuses reprises de transmettre mon ressenti positif afin que chacun puisse le faire, à la manière d'une défense argumentée suite à une attaque argumentée. Les points dont j'aimerais souligner la pertinences seront ajoutés au fur et à mesure de ma relecture de vos avis (si j'en oublie). Voici un bref résumé positif incluant les retours : Concernant les extensions Arcadia, Isoris et Alruwman, Turpin a très bien résumé le travail effectué dans le rework, la beauté novatrice de l'extension et les difficultés propres à l'extension. Je l'invite à poster sa réponse anglaise dans la partie concernée et si possible de traduire son texte et éditer son message en français, pour gagner en lisibilité. Propos renforcés par la réponse pertinente de Shun. Concernant la progression en jeu, la réponse de mouafr est pertinente (en se basant uniquement sur la partie citée non hors sujet, ayant corrigé les fautes, et retiré le ton condescendant). Jack soulève également un point intéressant concernant Isoris et Alruwman et le buff de puissance. Enfin, je ne peux finir sans citer la réponse officielle qui témoigne de l'implication du staff dans le développement du jeu et du travail fourni depuis son ouverture, en 2015. Je remercie également toutes les personnes ayant participé de près où de loin à ce sujet. Vous pouvez toujours continuer de donner votre avis si l'envie vous prend de le faire. Nous avons globalement fait le tour plus ou moins en surface et en profondeur de ce que Dragonica peut vous apporter si vous y consacrez du temps et l'envie. En espérant vous revoir un jour sur d'autres sujets, toujours dans la bienveillance. P.S. Le petit message d'Abys a été récupéré, merci pour votre travail également. Bon jeu à vous sur Dragonica 😸
  5. Merci de ne pas partir dans un débat hors sujet et de répondre aux avis des joueurs autres que le créateur du sujet.
  6. Hello, moin moin, this forum still kills the eyes as much x) The seasonal server coming to an end and having participated in it, I would like to speak on this subject after a period of inactivity of about a year. #boycottAlruwman Overall, the seasonal server has been a success, despite some areas requiring real improvement. To avoid arguing too much, I will try not to go into all the details, especially those already well known. Note that this post is only a feeling, a personal opinion aiming to build an argued criticism in order to give a feedback. Whether it is taken into account or not does not change anything. Please do not distort or overinterpret my words. Let's start now with the structure. I give a rating of 6/10 concerning the technical reliability of the server, in fact the server was very good when it was launched, no lag problem, no server error in general, however this rating is drastically reduced due in particular to numerous recurring crashes, in GDE, when switching to channel 100 (Elga), Van Cliff and Drakos type instances, even after relaunching the client before making said instances. These persistent errors seriously alter the dynamics of the game and are a real major concern for me. The experience gain multiplied by 3 is a real plus given the difficulty of certain empty passages in terms of progression. Regarding the overall content of the game. Dragonica having started with the famous Dr. Farrell, then Lavalon, Dragon D'os, Paris, Elga and finally GDE has seen some extensions like Arcadia, Isoris and Alruwman. I quickly go over the content of the time that we already know quite well. From Farrell to Paris, the whole is as immersive and dynamic as ever. The monsters, their mechanisms and their own difficulties are for my part successful, complete. Regarding the GDE expansion (Guardians of the Stars), the rework is interesting and remains dynamic compared to the old models known in the past, however the untimely crashes in this area make the experience totally counterproductive. The number of fragments to obtain is all the same a little daring, although it remains achievable (with a mule ... Unfortunately). We now come to unofficial extensions, called "impure" or "bastard". Arcadia and its famous Way of the Heavens as well as its suspended city which we can find a similarity with competing servers, is from a point of view quite well done and indeed shows the entry into the "High Level" circle. The big negative point being all the same its continuation with the stations Alpha, Beta and Charlie (known as Van Cliff) as well as the Domain of the Divinities. Source of lag, monsters more or less bellowed, loss of FPS, bosses that One Shot .. Leaving a real aftertaste to any new player who has passed the course of the "crash GDE" of excessively difficult (but it is not finished). Comes Isoris, which offers us content from level 30 to 90. It goes without saying that this expansion is a total joke. The originality of the monsters being interesting, we will however note their heavy and insistent difficulty for the casual player progressing alone, ranging from stun / fall spam to the squawked boss and a little too tank without forgetting the immense cards filled with these monsters. The idea of a quest offering a Zauharant +20 weapon is a nice carrot as are the various narrative quests giving some meager items from the shop and a big gain of experience are to be noticed. However, the quest for the Zauharant weapon is quite counterproductive in my opinion. I do not prefer to comment on the Isoris 90 content. Which in my opinion is a total failure. The sources of freeze, the monsters still bellowing and toxic, the huge maps and empty of interest / landscape, the tiring sandstorm, the Bosses… Unqualified in terms of failure not only for their excessive health, their failed animations and their absence of "sound". Finally Alruwman, winner of the Deplorable Content title. Let's take what we have above for Isoris, but an improved version (or rather failed). This extension has transformed many previously dynamic classes into "Spam X" classes. The Gold dungeon present in the Moonlight Village, whose noise from Lavalon resounds throughout the village to the point of disgusting more than one, offers us monsters with a life bar worthy of Elga, probably wanted for us. oblige to repair after each dungeon, and of a Boss at least "original" by its side bag with point of life and its gameplay (no groggy) nonexistent forcing once again the player to do only one thing, press on X repeatedly until death follows. To top it off, know that at the end you should get a gold coin purse… Should because it turns out that the drop rate is around 2 out of 3 dungeons. So be sure to lose about 10 minutes level 70 every 3/4 of an hour. To summarize globally: I had a lot of fun playing from level 1 to 70, in particular by browsing the different quests and landscapes offered by the game, this content went relatively quickly with the gain of experience. I appreciated seeing the mutual aid present (to a certain extent) in this level bracket. Finding yourself with a +20 weapon at the end gives a real sense of power against all the bosses in the game before it. I also enjoyed helping many players make their level 60 class change, which for the most part was very pleasant and grateful. However, I note a sad point which is the desertification of the F7s once the "hype" is over, leaving our dear low level friends in a mess. I also notice that it is just as profitable to see more to do Isoris East or Peneplain of the Dinosaurs in a loop until level 69. Once level 70 (or 75 I do not remember any more), the loot on the ground becomes completely demonic orbs. unnecessary on a young server. Only the death dungeon (Gold Dungeon) or Prokwell / Casharp remains. Between level 70 to 75 the content is a bit boring, but easily manageable with Isoris 'East' quest line but after that, you can feel a real wall once this passage is over, indeed the monsters suddenly become twice as tanky and powerful at level 75-77. From there, we can forget the gold coin factory which now takes at least 15 minutes to do ... If you don't have a crash at 10% of the boss, or if you realize that you forgot to repair in the middle of the dungeon. Once level 80 is reached. No choice, you have to go to 85 to get the Hero GDE otherwise, you are totally useless. Once the set 85 in your pocket ... You are always useless because to be effective, you must put your equipment +20. Which easily represents at least 100 hours of play. For two objects (weapon, back). You will need at least 30,000 points in defense to insure on 80+ content. You read correctly, we go from around 3000 defense at level 70 .. To 30,000 at level 85. Why such a gap? I've no idea. I just know that level 80+ dungeons are just impossible to do without defense, not only because the bosses have a lot of hit points, but also their animations being bellowed, you will be one shot anyway (if not not before reaching the boss). Even Paris and Elga are not as hard (Elga being hard, it is done with 8… Note, 8 players). Here is my feedback on leveling. I stop here, you will understand, no need to repeat myself concerning Isoris, Alruwman who are in the same effigy. His rating: 4/10 Now let's talk about the community: What a pleasure to find Dragonica and its caring, fun community. It drastically changed the community on Atlas. I have met beautiful people, not so beautiful as well. Mostly correct overall, I noticed that most of the toxic players were from Atlas (frenchies). For the season server community only, I give a rating of 8.5 / 10 To deepen the subject a little, I took another look at the forum… And there, it is the cold drop. Many controversial and hateful subjects are present. I hesitated to post on the forum the first time and I was also hesitant to post this feedback. We find here many people from Atlas, playing the war of words (evils?) And discussing a 'so-called' balancing. (I will talk about this topic later) I can only give the rating 2.5 / 10. I gave points only because I could see some fairly well done guides, of the order of 2 topics on the forum roughly, a guide for F7, a guide for trades, the 0.5 being for the less well-made guides. I'll skip my turn on Discord. We unfortunately get an average of 5.5 / 10 (thank you Season) And the Staff in all this? It's quite a delicate subject. The development side looks interesting, but few features see the light of day, the same goes for the bug settings (recurring crashes) which are struggling to be resolved. Some nice cosmetic additions however, decent responsiveness to some of the "major" concerns. The reaction time of the support is now very long. 4 days for a destroyed object recovery and what is more is done… In the middle of the night (5 am?!) Or very early in the morning. A support that is always little understanding in general which sometimes gives the impression of being apathetic. A lax attitude towards many bugs / abuses is felt more and more. Not to mention a lack of adequacy between the different people we will contact suggests that the answer will depend on the mood of our correspondent. And finally, an almost total lack of consideration of the ideas of his community, especially when it comes to often PVE content or rework absolutely filthy content that demoralizes more than one player. The last point, PVP and balancing ... We come to the last point, a subject seems very sensitive on the forum and yet totally non-existent in the Season server, it is obviously the Player against Player and his famous balancing (called "Balancing") I'm not going to debate this for very long, yet I could come up with many ideas. But as mentioned above, none of them would be used, without forgetting that there is a watchdog always ready to descend ideas on the basis of an "Osef" ("who cares" Nldr ), followed by an army of all kinds of Trolls. Here is the community summarized in two words: Toxic troll. Why am I talking about PvP? Because this PvP results in a famous "balancing" so the goal is not to balance the PvP but to destroy the PVE. I can no longer count the number of classes whose spells have been transformed / canceled / modified to please an insistent minority. The balancing had been a success with the arrival of the "Buff Power" following level 60, buffs which offered a little ease vis-à-vis the terrible continuation of the game, whose farm clearly resembles the myth of Sisyphus . I therefore point the finger at this endless balancing and this selfish community wanting to make this game 'their game'. None of them will probably have the patience to read this far, and if they have that patience there is no point in answering (especially for flame, troll etc). This is a feedback, I don't care about your answer if it is not a minimum constructed and argued… And if it is full of spelling, syntax and grammar mistakes I won't even bother to read it. I think this community forgets that each class has its specificities and that none of them is similar. That trying to make a Magician look like an Archer is silly, a Warrior like a Thief is nonsense. But alas, nothing helps. This minority makes a lot of noise, so it is mostly 'listened to', taken into account. To this part, I can only give the score of 1/10. The only point is that Dragonica has extremely interesting PVP dynamics, but alas, forgotten in favor of hate and toxicity, of 'win at all costs'. To conclude : This is the end of this long Feedback. I apologize in advance for its length and yet I tried not to dwell on controversial / unnecessary points. After a year without playing, will I play again after the end of the season? The answer is clearly no. Many other more affordable and rewarding games are present. With in particular a better community. It is true that Dragonica is a farm game, but being obsolete for more than 10 years, nothing prevents to bring it a little up to date without affecting the user experience and the manager's pockets. The staff lack a bit of joy. Sometimes I have the impression of being in front of a gendarme, a pawn at school… A robot. Transmitting emotion in writing is always positive. The community is deplorable, I wish good luck to all new players who will want to stay after the end of the Season server and who will go to Atlas ... For my part, I have met some very nice people, although I am often mistaken for someone that I am not. I hope not to disappoint or offend these people who often misunderstand my personality. I like the PR side, I try to give the positive to people, when they need it and are worthy of it. For the rest of the time, I am happy to help without forcing dialogue, since I don't like social relations, small talks ... Also, I plan to continue my #HTP, so I will need to log in one day, when I 'a little' want to play this game again. This content takes me a long time to create. I have chosen to do it in English to help the international community which will always have more difficulties to integrate into the game, to my great regret. Thank you for reading so far, I also apologize in advance if some of my remarks may have offended the sensitivity of the readers, do not hesitate to comment, with respect and kindness, please. May we meet again one day. ^. ^ The overall rating of the game: 4,125 / 10
  7. Pour conclure : C'est la fin de ce long Feedback. Je m'excuse par avance de sa longueur et pourtant j'ai essayé de ne pas m'éterniser sur les points polémiques / inutiles. Après une année sans jouer, est-ce que je rejouerais après la fin de Saison ? La réponse est clairement non. De nombreux autres jeux plus abordables et plus gratifiants sont présents. Avec notamment une meilleure communauté. Il est vrai que Dragonica est un jeu de farm, mais étant obsolète depuis plus de 10 ans, rien n'empêche de le mettre un peu au goût du jour sans pour autant altérer l'expérience utilisateur et les poches du directeur. Le staff manque un peu de joie. J'ai parfois l'impression d'être devant un gendarme, un pion à l'école… Un robot. Transmettre de l'émotion par écrit, c'est toujours positif. La communauté est déplorable, je souhaite bonne chance à tout les nouveaux joueurs qui voudront rester après la fin du serveur Saison et qui iront sur Atlas… De mon côté, j'ai rencontré des gens très sympas, bien que souvent on me confond avec une personne que je ne suis pas. J'espère ne pas décevoir ou heurter ces personnes qui se méprennent souvent sur ma personnalité. J'aime le côté RP, j'essaie de donner du positif aux gens, lorsque ceux-ci en ont besoin et en sont dignes. Pour le reste du temps, je me contente d'aider sans forcer le dialogue, puisque je n'aime pas les relations sociales, les small talks… Egalement, je compte continuer mes #HTP, j'aurai donc besoin de me connecter un jour, quand j'aurai de nouveau 'un peu' envie de jouer à ce jeu. Ce contenu me prend beaucoup de temps à créer. J'ai choisis de le faire en anglais pour aider la communauté internationale qui aura toujours plus de difficultés à s'insérer dans le jeu, à mon grand regret. Merci d'avoir lu jusque là, je m'excuse également d'avance si certains de mes propos ont pu heurter la sensibilité des lecteurs, n'hésitez pas à commenter, dans le respect et la bienveillance, s'il vous plaît. Puissions nous nous revoir un jour. ^.^ La note globale du jeu : 4,125/10
  8. Le dernier point, PVP et équilibrage… On arrive au dernier point, un sujet semble t-il très sensible sur le forum et pourtant totalement inexistant dans le serveur Saison, il s'agit évidemment du Joueur contre Joueur et son fameux équilibrage (dit "Equilib-rage") Je ne vais pas débattre là-dessus très longtemps, pourtant je pourrais proposer de nombreuses idées. Mais comme cité plus haut, aucune d'entre elle ne serait utilisée, sans oublier qu'il y a un chien de garde toujours prêt à descendre des idées sur la base d'un "Osef" ("on s'en fout" Nldr), suivit d'une armée de Troll en tout genre. Voici donc la communauté résumée en deux mots : Troll toxiques. Pourquoi donc je parle de PvP ? Parce que de ce PvP découle un fameux "équilibrage" donc le but n'est pas d'équilibrer le PvP mais bien de saccager le PVE. Je ne compte plus le nombre de classes dont les sorts ont été transformés / annulés / modifiés pour complaire à une minorité insistante. L'équilibrage avait été une réussite avec l'arrivée des "Buff Power" suite au niveau 60, buffs qui offraient un peu d'aisance vis-à-vis de la terrible suite du jeu, dont le farm ressemble clairement au mythe de Sisyphe. Je pointe donc du doigt cet équilibrage à n'en plus finir et cette communauté égoïste voulant faire de ce jeu 'leur jeu'. Aucun d'entre eux n'aura probablement la patience de lire jusqu'ici, et s'ils ont cette patience, il est inutile de répondre (surtout pour flame, troll etc). Ceci est un feedback, je me contrefiche de votre réponse si celle-ci n'est pas un minimum construite et argumentée… Et si elle est bourrée de fautes d'orthographe, syntaxe et grammaire je ne prendrai même pas la peine de la lire. Je pense que cette communauté oublie que chaque classe a ses spécificités et qu'aucune d'entre elle n'est similaire. Que de vouloir faire ressembler un Magicien à un Archer est idiot, un Guerrier à un Voleur est absurde. Mais hélas, rien n'y fait. Cette minorité fait beaucoup de bruit, donc elle est en majorité 'écoutée', prise en compte. A cette partie, je ne peux donner que la note de 1/10. Le seul point provient du fait que Dragonica a une dynamique PVP extrêmement intéressante, mais hélas, oubliée au profit de la haine et la toxicité, du 'gagner à tout prix'.
  9. Parlons désormais de la communauté : Quel plaisir de retrouver Dragonica et sa communauté bienveillante, amusante. Cela changeait drastiquement de la communauté sur Atlas. J'ai rencontré de belles personnes, des moins belles aussi. Majoritairement correct dans l'ensemble, j'ai remarqué que la plupart des joueurs toxiques provenaient de Atlas. Pour la communauté du serveur Saison uniquement, je donne une note de 8,5/10 Pour approfondir un peu le sujet, j'ai refait un tour sur le forum… Et là, c'est la goutte froide. De nombreux sujets polémiques, haineux sont présents. J'ai hésité à poster sur le forum une première fois et j'ai également hésité à poster ce feedback. On retrouve ici de nombreuses personnes issues d'Atlas, jouant à la guerre des mots (des maux ?) et discutant d'un 'soit disant' équilibrage. (Je parlerai de ce sujet plus tard) Je ne peux que donner la note de 2,5/10. J'ai accordé des points seulement parce que j'ai pu constater quelques guides assez bien faits, de l'ordre de 2 sujets sur le forum en gros, un guide pour F7, un guide pour les métiers, le 0,5 étant pour les guides moins bien faits. Je passe mon tour concernant Discord. Nous obtenons malheureusement une moyenne de 5,5/10 (merci Saison) Et le Staff dans tout ça ? C'est assez délicat comme sujet. Le côté développement a l'air intéressant, mais peu de fonctionnalités voient le jour, de même pour les réglages au niveau des bugs (crash récurrents) qui peinent à être résolus. Quelques ajouts cosmétiques agréables cependant, une réactivité convenable concernant certains des soucis "majeurs". Le temps de réaction du support est désormais très long. 4 jours pour une récupération d'objet détruit et qui plus est effectué… En pleine nuit (5 heures du matin ?!) Ou alors très tôt dans la matinée. Un support toujours peu compréhensif en général qui donne parfois l'impression d'être apathique. Un laxisme vis-à-vis de nombreux bugs / abus se fait ressentir de plus en plus. Sans oublier un manque d'adéquation entre les différentes personnes que l'on contactera laisse à penser que la réponse sera en fonction de l'humeur de notre correspondant. Et enfin, une absence presque totale de considération des idées de sa communauté, notamment lorsqu'il s'agit souvent de contenu PVE ou de rework du contenu absolument infecte qui démoralise plus d'un joueur.
  10. Nous arrivons désormais aux extensions non officielles, dites "impures" ou "bâtardes". Arcadia et son célèbre Chemin des Cieux ainsi que sa ville suspendue dont on peut retrouver une similitude auprès de serveurs concurrents, est d'un point de vue assez bien réalisée et montre effectivement l'entrée dans le cercle "Haut Level". Le gros point négatif étant tout de même sa suite avec les stations Alpha, Beta et Charlie (dite Van Cliff) ainsi que le Domaine des Divinités. Source de lag, de monstres plus où moins beugués, de pertes de FPS, de boss qui One Shot.. Laissant un véritable arrière goût à tout nouveau joueur ayant passé le cap du "crash GDE" de excessivement difficile (mais ça n'est pas fini). Vient Isoris, laquelle nous offre du contenu du niveau 30 à 90. Il va sans dire que cette extension est une totale blague. L'originalité des monstres étant intéressante, on notera cependant leur difficulté pesante et insistante pour le joueur casual progressant seul, allant du spam étourdissement/chute au boss beugué et un peu trop tank sans oublier les cartes immenses et remplies de ces monstres. L'idée d'une quête proposant une arme Zauharant +20 est une belle carotte tout comme les différentes quêtes narratives donnant quelques maigres objets de la boutique et un gros gain d'expérience sont a remarquer. Cependant la quête de l'arme Zauharant est assez contre productive selon mon avis. Je ne préfère pas épiloguer sur le contenu Isoris 90.. Qui selon moi est un total échec. Les sources de freeze, les monstres toujours aussi beugués et toxiques, les cartes énormes et vides d'intérêt / paysage, la tempête de sable fatigante, les Boss… Inqualifiables en terme d'échec non seulement pour leur santé excessive, leurs animations ratées et leur absences de "son". Enfin Alruwman, gagnante du titre de contenu déplorable. Reprenons ce que nous avons au dessus pour Isoris, mais version améliorée (ou plutôt ratée). Cette extension a transformé de nombreuses classes auparavant dynamique en classes "Spam X". Le donjon Or présent au Village du Clair de Lune dont le bruit de Lavalon retenti dans tout le village au point d'en dégouter plus d'un nous offre des monstres dotés d'une barre de vie digne d'Elga, vraisemblablement voulu pour nous obliger à réparer après chaque donjon, et d'un Boss pour le moins "original" de par son côté sac à point de vie et son gameplay (aucun groggy) inexistant forçant encore une fois le joueur à ne faire qu'une chose, appuyer sur X à répétition jusqu'à ce que mort s'en suive. Pour couronner le tout, sachez qu'à la fin vous devriez obtenir une bourse de pièces d'or… Devriez car il s'avère que le taux de drop est aux alentour de 2 donjons sur 3. Soyez donc sur de perdre environ 10 minutes niveau 70 tout les 3/4 d'heure. Pour résumer globalement : J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer du niveau 1 à 70, notamment en parcourant les différentes quêtes et paysages qu'offre le jeu, ce contenu est passé relativement vite avec le gain d'expérience. J'ai apprécié de voir l'entraide présente (à certaine mesure) dans cette tranche de niveau. Se retrouver avec une arme +20 à la fin donne un réel sentiment de puissance face à tout les boss du jeu la précédant. J'ai également apprécié aider de nombreux joueurs à faire leur changement de classe niveau 60, qui pour la plupart ont été très agréables et reconnaissants. Je note cependant un point triste qui est la désertification des F7 une fois la "hype" terminée, laissant nos chers amis bas level dans le pétrin. Je remarque également qu'il est tout aussi rentable voir plus de faire Isoris East ou Pénéplaine des Dinosaures en boucle jusqu'au level 69. Une fois niveau 70 (ou 75 je ne sais plus), le loot au sol devient des orbes démoniaques totalement inutiles sur un serveur en bas âge. Ne reste plus que le donjon de la mort (Donjon Or) ou Prokwell / Casharp. Entre le level 70 à 75 le contenu est un peu ennuyant, mais facilement gérable avec la suite de quêtes d'Isoris 'East' mais suite à cela, on peut ressentir un réel mur une fois ce passage terminé, en effet les monstres deviennent soudainement deux fois plus tanky et puissants vers le level 75-77. A partir de là, on peut oublier l'usine à pièce d'or qui prend désormais 15 minutes minimum à faire… Si vous n'avez pas un crash à 10% du boss, où si vous vous rendez compte que vous avez oublié de réparer au milieu du donjon. Une fois le niveau 80 atteint. Pas le choix, il faut aller jusque 85 pour avoir le GDE Héros sinon, vous êtes totalement inutile. Une fois le set 85 en poche… Vous êtes toujours inutiles car pour être efficaces, il faut obligatoirement mettre votre équipement +20. Ce qui représente facilement au moins 100 heures de jeu.. Pour deux objets (arme, dos). Il vous faudra au moins 30'000 points en défense pour assurer sur le contenu 80+. Vous avez bien lu, on passe de environ 3000 de défense au niveau 70.. À 30'000 niveau 85. Pourquoi un tel écart ? Je n'en ai aucune idée. Je sais simplement que les donjons niveau 80+ sont justes impossibles à faire sans défense, non seulement car les boss ont énormément de points de vie, mais également leurs animations étant beuguées, vous serez one shot dans tout les cas (si ce n'est pas avant d'atteindre le boss). Même Paris et Elga ne sont pas aussi durs (Elga étant dur, il se fait à 8… Notez, 8 joueurs). Voici mon retour concernant le levelling. Je m'arrête ici, vous comprendrez bien, inutile de me répéter concernant Isoris, Alruwman qui sont à la même effigie. Sa note : 4/10
  11. Bonjoursoir, ce forum tue toujours autant les yeux x) Le serveur saisonnier touchant à sa fin et ayant participé à celui ci, je souhaite m'exprimer à ce sujet après une période d'inactivité d'environ un an. #boycottAlruwman Globalement, le serveur saisonnier a été une réussite, malgré des points nécessitant une réelle amélioration. Pour éviter de trop argumenter, j'essaierai de ne pas rentrer dans tout les détails, notamment ceux déjà très connus. Notez que ce post est uniquement un ressenti, un avis personnel visant à construire une critique argumentée dans le but de donner un retour. Qu'il soit pris en compte ou non ne change rien. Merci de ne pas déformer ou sur-interpréter mes propos. Commençons dès à présent avec la structure. Je donne une note de 6/10 concernant la fiabilité technique du serveur, en effet le serveur était très bon à son lancement, pas de problème de lag, ni d'erreur de serveur en général, cependant cette note est drastiquement réduite à cause notamment des nombreux plantages récurrents, en GDE, lors d'un passage en canal 100 (Elga), les instances type Van Cliff, Drakos et ce même après avoir relancé le client avant de faire lesdites instances. Ces erreurs persistantes altèrent gravement la dynamique du jeu et sont pour ma part un réel soucis majeur. Le gain d'expérience multiplié par 3 est un vrai plus compte tenu de la difficulté de certains passages à vide au niveau de la progression. Concernant le contenu global du jeu. Dragonica ayant débuté par le célèbre Dr. Farrell, puis Lavalon, Dragon D'os, Paris, Elga et enfin GDE s'est vu redoré de quelques extensions comme Arcadia, Isoris et Alruwman. Je passe rapidement sur le contenu de l'époque que l'on connait dores et déjà assez bien. De Farrell à Paris, l'ensemble est toujours aussi immersif et dynamique. Les monstres, leurs mécanismes et leur difficultés propres sont pour ma part aboutis, complets. Concernant l'extension GDE (gardiens des étoiles), le rework est intéressant et reste dynamique comparé aux anciens modèles connus par le passé, cependant les crashs intempestifs de cette zone rendent l'expérience totalement contre productive. Le nombre de fragments à obtenir est tout de même un peu osé, bien que cela reste réalisable (avec une mule… Malheureusement).
  12. Hi international players, Here is a tutorial that I try to complete when I have free time to facilitate your progress in the game. Firsts episodes are remasterised from my French version, also they are a bit hard to understand, but it's getting better after the level 20. Hope you put it to good use, feel free to share it ingame to those in need. Best regards Edit : - Currently working on HTP#5 Lvl 30-40
  13. Bonjour, Il faudrait que l'option filtrer les insultes soit l'option "par défaut" et à cocher si l'on désire jouer sans. Cordialement
  14. Bonjour, Légère baisse du taux de critique sur les classes non optimisées, on peut ressentir une baisse de plus ou moins 5%. Mise à jour ludique pour certaines modifications globales, correction des bugs des montures, interface.. Cependant, toujours impossible d'équiper les premiums expirés dans l'onglet d'apparence. Très dommage sachant que l'option était disponible avant Halloween. Vu les modifications des classes, cela reste correct bien que les 10% pour senti sont très légers. Le point qui reste confus est la sortie de secours modifiée en pvp et pve. Sachant qu'il y a une latence lors de l'utilisation du sort, cela ne laisse qu'environ 3 secondes pour réanimer un joueur / buff / heal. Ce qui est réellement désappointant. Globalement. Une mise à jour intéressante sur certains points, mais qui accentue d'un autre côté la fragilité du jeu (censure étrange et mal optimisée, coût des extractions de cartes...). ! Serait-il possible de remettre l'ajout de premium expiré en onglet apparence ? Merci. Cordialement
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