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Archerng

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Everything posted by Archerng

  1. Si t'avais déjà pvp un jour en emporia tu pourrais comprendre que l'emporia c'est juste du chase et du run, et tu comprendrais que sa proposition porte du sens, mais bon madame je sais tout, quelle proposition tu as pour lutter contre le run ? Et ne me parle pas d'augmenter le cooldown parce que ca revient à proposer la même chose que Kratos. En ce qui concerne les PVs du dragon, encore une fois si t'étais déjà allé une fois en Emporia tu aurais pu comprendre que les stats du dragons sont équilibrés pour des joueurs lv75 full set dragon os (parce que oui le set GDE était quasi infarmable), ici le DCC est doublé avec des items absolument brokens au niveau des stats TCC, les joueurs font littéralement 50 fois plus de dégâts, faut pas avoir fait un master en math pour comprendre que le boss ne tank absolument rien, un rondin et le dragon tombe.
  2. Fréro j'ai juré t'abuses
  3. Malheureusement non, les armes ainsi que les modèles 3D Isoris proviennent d'aura kingdom, après j'ai passé l'âge de tout critiquer, refaire les modèles alors qu'ils sont déjà dans le bon format et que le jeu n'est pas licencié, c'est un peu con, c'est énormément de travail pour pas grand chose, après rooty a fait du taf quand même, les armes, armures alru c'est de lui et armure isoris également.
  4. Seth plutôt https://fr.wikipedia.org/wiki/Seth un peu de culture générale ne te ferait aucun mal je crois
  5. Archerng

    PvP

    Allez, soyez sérieux, combien parmi vous ont capté que c'était un troll ? Franchement GG Nathy, j'ai jamais réussi à avoir autant de feeds dans mes topics, genre personne ici s'est dit que t'étais un joueur PvE qui a jamais mis les pieds en arène ? PTDR PS : Pour les bouffons qui pensent qu'un équilibrage c'est possible, je vous attends de pied ferme, déjà la première étape c'est de delete les drakans, mais avec des cassos comme ..., bref c'est pas possible quoi, même en réduisant / augmentant les dégâts vous allez jamais réussir à équilibrer parce que déjà personne sait s'il veut équilibrer le pvp groupe ou solo, donc à partir de là y'a déjà un problème, à la limite un équi différent entre le 1v1 et l'arène, mais dans ce cas faut que vous fassiez une liste des nerfs et ups, et comme ici y'a que de la gueule et 0 action, on risque d'attendre longtemps 🙃 Le seul qui a tenté un truc ici (et ca me fait mal au coeur de dire ca) c'est Tiarra, vous autres, que de la gueule, en 5 ans y'a personne ici qui a proposé des idées concrètes pour équilibrer, et quand y'a des tentatives, ca gueule au rollback, donc good luck, vous risquez d'attendre longtemps 🙉
  6. C'est marrant que tu parles de Skyrim vu que ca tourne avec le même moteur de jeu que Dragonica xdd Même pas, c'est juste que le moteur de jeu n'est pas fait pour créer des jeux en lignes du tout du tout, du coup c'est un peu la merde niveau perfs Te tracasse pas, c'est pas ton pc le problème, c'est surtout que les cpu récents sont multicores et que Dragonica ne sait toujours pas utiliser plus d'un coeur, et c'est absolument pas envisageable de changer ca maintenant, ca serait un taf monstrueux pour pas grand chose au final, si tu veux gratter des perfs tu peux overclocker ton CPU à la limite mis à part ca tu verras jamais de changements Si t'as un écran 60 fps, la seule différence c'est que le jeu est unlock les fps, donc si t'es en plein écran (et que t'as un écran à 60 fps) ca peut provoquer des screens tearings (en gros l'image coupée en deux, mais souvent les néophytes en info le remarque pas xdd), unlocker les fps permet à ton jeu de rendre certains animations plus rapides => minorité d'actions plus rapides, de manière générale tu voudras toujours avoir ce paramètre désactivé, sauf si le screen tearing te dérange, pcq le jeu bouffe 0 ressources, par conséquent ton pc risque pas de cramer pcq t'as débloqué les fps dans le vent Ca limite pas juste les fps à 60, généralement la v-sync quand c'est bien fait ca permet aussi de garder le frame pacing constant, j'ai giga la flemme d'expliquer mais en termes simple ca rend le flux d'image plus fluide / agréable Meilleur je sais pas, théoriquement ca rendrait l'image plus crade, mais si tu y tiens vraiment tu peux utiliser rivatuner qui fait exactement ca Ui pcq le processeur taffe moins (pas d'affichage / update à chaque frame des menus XUI), tu peux aussi réduire la résolution, ca va énormément aider aussi, sinon mis à part ca, t'as pas vraiment de moyen pour optimiser le jeu, genre avant le chapitre 4 des drakans, le jeu était giga fluide puis bah y'a eu la fameuse race bleue, du coup pour vendre ca les devs se sont dit, tiens si on rajoutait des effets de particules partout pour hype les joueurs, bah du coup depuis cette update tout le monde lag parce que y'a des effets de partout (et vu que c'est pas fait pour à la base... xd) Pour en revenir au sujet de départ, tu peux juste utiliser Rivatuner https://www.guru3d.com/files-details/rtss-rivatuner-statistics-server-download.html tu cherches un tuto sur le net et en 3mn c'est bâclé. Boarf, un ryzen 5 1600 fait tourner le jeu aussi bien qu'un athlon X4, le soucis c'est le jeu, pas le PC, si ton jeu utilise qu'un core tu peux absolument rien y faire, alors que ce dernier est 4 fois moins performant en tâches multicore, oh et un i5 2500 sera plus performant que ces deux CPU sorties 6 et 5 ans après lui, donc bon, un pc de 2010 peut totalement mieux faire tourner le jeu qu'un PC de 2020, et encore une fois c'est dû à comment le jeu est codé Honnêtement j'ai la flemme de répondre au reste, mais la plupart de tes informations sont fausses ou au moins incomplètes / mal tournées.
  7. En soit le système de stock peut être très intéressant, certains sorts ont des cooldowns très lourds et un tel système permettrait d'éviter un abus, je pense notamment à la bulle de l'oracle, en PvP de groupe ca forcerait à être plus "économe" sur ses ressources, de même pour la vulcan (pre-nerf) et les autres buffs du style roulette
  8. C'est 5% de mémoire et les autres bottes c'est Dracula (rare aussi). Edit : Je viens de check c'est bien 5% pour les deux paires de bottes.
  9. Archerng

    suggestions

    Le truc c'est que ton idée est complètement idiote comparé aux propositions de Jack, tu considères que les propositions de l'OP sont juste du grattage et dans une certaine manière une demande de PO non fondés sauf qu'à contrario de ton "idée troll", la proposition de retirer les cartes de merde qui valent moins de 12k po ne va créer aucune inflation, il y aura juste plus de cartes de merde en circulation qui permettront à ceux qui n'ont pas de méthode de farm ultra rapide tousse tousse de pouvoir se stuff correctement pour PvP sans trop se ruiner, cela dit je t'avoue ne pas être entièrement d'accord avec l'idée de retirer des 9* car elles peuvent être fusionnés, donc elles ne sont jamais vraiment "inutiles" (et puis une 9* str c'est 20k donc bon, c'est pas complètement une perte de po de les retirer). Sa seconde proposition est également entièrement fondé, pourquoi les compos arcadia peuvent être transformés en quelque chose qui vaut de l'argent mais pas les compos Isoris ? En plus ca pousserait les HL à aider gratuitement les BL pour faire leurs quotis Isoris. Sa troisième proposition est là encore cohérente, il était judicieux de rendre la version solo d'alruwman très difficile lors de la release pour pousser les joueurs à aller en groupe de 4, mais force de constater qu'il y a de moins en moins de groupe et qu'aller en solo devient de plus en plus courant, en ce sens il faudrait en effet revoir les dégâts que les mobs infligent car ca ne gêne pas les joueurs bien stuff mais pénalise uniquement ceux qui commencent tout juste leur stuff. Et enfin sa dernière proposition va à l'encontre de la première, si la première est implémenté alors il ne faudrait surtout pas rendre possible la fusion, sinon les 4/4* vont perdre de leur valeur (enfin bon, on sait tous ce qu'elles valent vraiment 🙊) du coup selon moi il faudrait choisir soit l'un soit l'autre, mais surtout pas les deux. Et pour finir ton idée de donner des po ne résoudrait absolument aucun problème, si les joueurs sont plus riches le coût des matériaux va suivre, c'est pas pour rien qu'ici des parchos ordi coûtent 200po alors qu'ailleurs c'est trouvable à 20-30po (économie différente).
  10. Si tu joues commando, faut penser à désactiver le buff qui modifie ton attaque de base (tir aléatoire, action coup double). Faut tuer le processus dragonica.exe, donc tu dois ouvrir le gestionnaire de tâches puis aller dans la liste des processus chercher dragonica.exe et mettre fin à la tâche.
  11. Je commence à comprendre l'ampleur du problème.
  12. Gros c'est 200k la licence, entre une maison où une licence que je suis même pas sûr de pouvoir exploiter convenablement / rentabiliser mon choix est vite fait, c'aurait pu être intéressant de l'acheter si le code source était pas "publique", mais là débourser autant pour juste avoir le droit D'ACHETER de la pub c'est de la folie sans nom, après si t'es chaud de jouer avec des viets et des chinois et thaï j'imagine que la licence pourrait être rentabilisé, mais bon je pense pas que ce soit une des expériences jeux-vidéoludique des plus agréables xdd Edit : Surtout que ca sera un peu plus compliqué de fournir du contenu, c'est pas pour rien que Dragon Saga produit quasiment rien, c'est parce qu'ils doivent tout faire eux-mêmes, et les modèles 3D bah ca coûte cher, un mappeur aussi, des MJ aussi, clairement tout ca c'est pas envisageable
  13. Si je peux me permettre, si ca mémoire me joue pas des tours, le bain d'avril ne retire même pas les dégâts élémentaires, et je pense que c'est son plus gros défaut, sinon à l'époque (offi) c'était pas mal utilisé et ca mettait bien à mal.
  14. Bonne idée, faudrait songer à retirer la DDL tant qu'à faire.
  15. Au départ, je voulais éviter de donner mon avis sur la mise à jour et me contenter de regarder les réactions des joueurs uniquement, cependant on m'a demandé de voter pour dire "Je n'aime pas ce patch", de ce fait j'ai voté ce que j'en pensais honnêtement. Primo les votes ne sont pas fiables / représentatifs dans le sens où personne n'est capable de dire ce qui ne lui plaît pas et la plupart de ces votes sont fait par demande (tousse tousse) plutôt que des votes honnêtes, de plus on remarque certains joueurs qui ont votés avec leurs deux comptes, donc d'autant plus de raisons pour lesquelles ce vote n'est absolument pas fiable. Maintenant, la raison pour avoir voté en faveur de la mise à jour est simple, les avantages dépassent les inconvénients, bien sûr certains changements sont maladroit, et ce n'est pas étonnant vu que c'est un premier jet, mais parlons d'abord des bons points : - La baisse de vitesse de mouvement générale : Pouvoir courir plus vite que le dash est aberrant, c'est probablement l'archétype le plus puissant dans l'arène, comment un joueur est supposé rattraper un mec qui a 420 vitesse de mouvement (ces chiffres ne sont pas sortis de mon cul, c'est bien la vitesse d'un commando orienté vitesse de mouvement, et il peut même taper les 470 s'il change ses bijoux dès qu'il capture les drapeaux) en sachant que le dash jump est à 400 points de vitesse (un peu moins vu que le dash est courbé, donc plutôt proche des 350 ...) Du coup concrètement l'arène devient un jeu de chat et souris contre un archer qui va spam un sort avec une hitbox complétement pété et qui le protègera de tout danger durant son utilisation, aussi connu sous le nom de manifestation de pouvoir (=> son nerf est 100% justifié, ca fait depuis 2 ans que je répète que c'est le sort le plus op du jeu). Bref changer la vitesse de mouvement général rend le jeu en arène plus intéressant car ca rend les joueurs plus vulnérables et plus facile à chopper (forçant une rotation des drapeaux plus courante). Maintenant si vous voulez mon avis, j'aurais simplement appliqué un debuff de 150 vitesse de mouvement à tous les joueurs entrant en arène, je pense que l'ancien classement des classes en vitesse de mouvement était pas mal, et puis ça éviterait de buff toutes les autres classes (Magiciens, Dragon, Invocateurs et Voltigeur). - La baisse de vitesse d'attaque générale : Excellente idée, cela aurait dû être fait plutôt si vous voulez mon avis, les avantages de ce changement seraient d'empêcher le spam X W des archers et des guerriers (ou du moins le rendre beaucoup moins efficace), ensuite ON RETIRE ENFIN LE PERMA IMPERVISION DES MAGICIENS, ce qui permet enfin de rendre un PvP contre les oracles fun et intéressant, parce que bon ca va deux minutes les break impervision (parce que oui, non seulement les oracles pouvaient être insensibles mais en plus ils pouvaient retirer l'effet d'insensibilité qui n'est pas permanent chez les autres ce qui est absolument débile) il en est de même pour les destructeurs qui pouvaient être très ennuyant avec ça, néanmoins je trouve le nerf de la vitesse d'attaque des destructeurs moins prononcé, serait-ce une tentative de buff caché ? Je dénigre pas le travail, je constate juste, surtout qu'ils conservent le buff "Dieu de la vitesse" alors que tous les buffs vitesse d'attaques ont été retirés ? A la limite je pense qu'il faudrait carrément supprimer les dés en PvP par principe d'équité. Oops j'ai rien dit mdr, bon flemme de supprimer mais vous avez l'idée du coup. Maintenant parlons des nerfs que j'approuve pour chaque classe : Furie Drake : - Assaillant fantôme : Oui, oui et encore oui, un skill auto lock, auto tp, auto stun et free catch toutes les 15 secondes c'était déjà n'importe quoi, mais maintenant avec le nerf de la vitesse de mouvement, il est quasiment impossible d'empêcher le joueur d'invoquer le sort, donc oui ce nerf est totalement justifié si on veut pas éviter que les arènes soient gagnés par les équipes qui possèdent un furie - Tissage puissant : Mdr, j'ai vraiment besoin de m'exprimer ? Si ca tenait qu'à moi je l'aurais carrément supprimé, j'ai rarement vu un sort aussi anti jeu, à la limite je pourrais parler de la bulle de l'oracle mais au moins le staff a eu la décence de la nerf comme il fallait, bah là je vois que c'est la même chose mais en pire, donc oui le nerf est justifié, avoir un sort qui permet d'engager un catch sans prendre de risque est complétement débile, le supprimer aurait été mieux afin d'éviter les situations où le furie lance le sort tente de chopper l'adversaire et en cas d'échec fuit puis retente sa chance, là je pense qu'avec un cooldown de 5 secondes on décale juste le problème (du moins en PvP 1v1, en arène c'est pas la même situation et je trouve que le nerf est plus ou moins approprié) Ombre : - Attaque rapide : Pourquoi ? Ce sort ne garanti même pas un catch certain contrairement à l'assaillant fantôme, de plus c'est inutilisable en combo, donc je veux comprendre pourquoi ? - Frappe parfaite : Pareil ici ? C'était à peine utilisé avant, je peux comprendre le raisonnement derrière ce nerf aussi ? Chevalier : - Tourne nounours ! : J'aurais plutôt ajouter un cast, c'est pas compliqué à faire en plus, donc ouais, rajouter 3 secondes de cooldown ca déplace juste le soucis ailleurs, c'est pas comme si ça réparait le problème fondamental. Commando : - Sniper : Je sais pas si vous étiez bourré ou quoi mais je comprends absolument pas l'idée derrière, mais bon vu les nerfs de l'ombre je vais pas chercher à comprendre 🙈 Oracle : - Barbare : J'ai beau haïr cette classe, je pense que c'est excessif, ils ont perdus le perma imper qui permettait de spammer barbare à la louche, donc je pense que ca sert plus à rien de nerf ce sort - Barricade : Hmmm ? Avec les dégâts élémentaires c'est pas comme si le sort servait à quelque chose en premier lieu Arcaniste : - Emblème de feu : L'arcaniste pue déjà et vous lui retirez son meilleur moyen pour chopper quasiment ? J'ai surtout l'impression que c'est un nerf pour que tout le monde en prenne pour sa gueule, mais je doute vraiment de l'utilité quoi, c'est un peu comme l'ombre et commando et l'oracle , les sorts étaient ok mais j'ai l'impression que les nerfs c'est juste pour éviter les pleurnicheries, je pense vraiment qu'il faut s'affirmer et ignorer les propositions des joueurs quand elles sont infondés, sinon on finit sur un serveur où chaque proposition de joueur passe et hop chaque classe est op, bref, selon moi c'est encore un nerf pas spécialement utile. Elémentaliste : - Eboulement : Pas trop tôt, il en a fallu du temps pour comprendre que chopper un adversaire pendant 6 secondes n'était pas normal. - Impact écrasant : Injustifié, l'elementaliste a déjà perdu son double W pour attraper une cible, si en plus il perd impact écrasant la classe devient aussi mauvaise que l'arcaniste en 1v1, pas que ce soit une mauvaise chose ou quoi, mais juste que ca va provoquer une vague de rage pas spécialement nécessaire, selon moi il est pas si grave que la classe conserve ce puissant sort, car il fait la différence en 1v1. Voilà voilà, j'aurais préféré ne pas intervenir, mais les deux petits malins plus haut m'ont forcé, maintenant si vous avez quelque chose à dire / à pointer dîtes le sinon fermez là, contrairement à vous je pointe le doigt sur ce qui ne va pas plutôt que gueuler à tout va et créer des topics pour espérer un buff, sur ce point vous n'êtes pas différents de Ririth ou l'autre attardé d'elementaliste qui est passé sur senti pour repartir sur élémentaliste quand il a réalisé que tout compte fait sa classe était OP ptdr.
  16. Hello, Serait-ce un bug ? Les nouveaux blasons de guildes ont disparus ?!
  17. On (Joestar) attend encore notre cupi, bracelet et ceinture, je doute fort que le staff rende quoique ce soit, ou alors serait-ce encore un fameux cas du deux poids deux mesures ?
  18. Archerng

    Les métiers

    Cc Faut passer level 60, ensuite tu pourras choisir le level du donjon que tu souhaites farmer, il y a en tout 5 levels pour 6 donjons, tu pourras sélectionner le niveau sur l'interface au dessus de mémoire.
  19. Cc fréro, Le dj ragnarok ca pue effectivement, à la limite tu peux chopper le dodo qui est le seul fami avec la compétence en avant au lv 5 (la monture la plus rapide du jeu du coup), ensuite pour la méthode exp rapide mais difficile aka Isoris tu peux y aller sans crainte, Lavalon n'est plus requis depuis le chapitre 3 (ou 4 ?) pour faire le second changement de classe, en effet, il suffit juste de tuer un mini boss, donc même sans stuff tu peux y arriver ^^) Et enfin Monster Hunter 2nd G vaut toujours le coup, mais si tu parles du monsieur sur le jeu, nah, malheureusement, auparavant c'était utilisé pour obtenir les points de compétences bonus, mais tu remarqueras que dès le level 60, tu pourras chopper 2pts de compétences bonus par jour (ca ne s'échange pas), grosso merdo, le pnj ne sert à rien (à la limite les médailles...) Have fun gros :^)
  20. Hello, si tu utilises un VPN, cela pourrait bien être la cause de ton soucis, essaye sans, à défaut, essaye de te connecter en 4G, et si ca marche toujours pas, je t'invite à essayer sur un autre PC et enfin en dernier recours d'ouvrir un ticket au support.
  21. Sure, that's how Isoris was meant to be at first, simply, there's an issue, no one cares about Isoris anymore, everyone's focus is now in Alruwman, new players can't manage to find a group as quickly as before, thus making Isoris almost impossible for a new player who doesn't want to get carried (by paying a geared player) or who can't play all day long looking for a party. Isoris has clearly a design problem, no other game has pushed artificial difficulty to that extent, clearly Turpin can't manage to beat the DG not because of a lack of skill, but because of a lack of gear, and no game should EVER reward a player for being able to cash shop more than the other players.
  22. C'est pas le même dj été, même si les récompenses sont les mêmes, et ouais exp *2 c'est lourd xdd
  23. Hello, je sais pas si ca te sera d'une grande utilité mais je te conseille d'utiliser le sort camouflage qui te rend invulnérable pendant 10s (à condition que tu ne bouges pas) le boss a des indications quand il s'apprête à utiliser le sort qui lance les boules / quand il compte se servir d'Aram, si tu prends soin de les observer, tu auras alors tout le temps qu'il te faut pour utiliser camouflage. Cependant, tu as également une autre alternative pour battre le boss, il suffit de l'attirer sur un coin de la map et lorsqu'il compte lancer les boules téléguidés tu fonces dans le coin diagonal opposé, les boules vont disparaître au bout d'une certaine distance ce qui te permettra d'esquiver l'attaque. Enfin dernier conseil, tu devrais faire les quêtes pour le troisième changement de classe, le commando est une classe relativement faible au niveau de la défense (d'où les OS), en passant le 3ème changement de classe, tu auras un sorte de buff permanent qui te rendra BEAUCOUP plus fort, de l'ordre des 40% il me semble (il en va de même pour la défense). Bonne chance pour ta quête !
  24. Arcadia est bête de stylé, l'UI devient de plus en plus raffiné, on a bientôt le level de Dragon Saga là, en suggestion en plus, ça serait bien de pouvoir changer la police mais autrement y'a du boulot et ca change de ce qu'on voit d'habitude. PS : La tour du souffle est immonde >_>
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