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Archerng

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  1. IppoKO – Catching: 0/5 Survivability: 5/5 (twins block are stupidly broken and should be nerfed) Damage/dps: 1/5 (only because he favours aim instead of damage) Covering: 2/5 (would be 5/5 if ghost fighter was still a thing) Flag recovery: 3/5 (somehow he struggles with this when he just has to time weaving...) Overall arena IQ: 37/100 (since he can't play with this team and can't understand why having more points doesn't mean being more useful, I must rate his IQ as bad as this...)
  2. Bjr Ca existe déjà, s'ils l'ont pas ajouté c'est que y'a une raison j'imagine (je crois, enfin j'espère) Bien cordialement.
  3. Why are you quoting me ? Who is MonkeyPox ???
  4. It's not because other servers have a feature that it means a fast-x macro is a good thing to have, other "servers" are empty for a reason, besides Dragonica Europe beta test serveur had an X macro and it got never ported to the live server for good reasons. Thus I think adding an in-game fast X is a bad idea especially when players are already used to other alternatives.
  5. Très bonne mise à jour, surtout le rework emporia, cependant serait-il possible de punir les déconnexions en pleine emporia ? Par exemple en limitant le nombre de reconnexion à 1 fois ? Je comprends bien que cette mis à jour a probablement été faite dans une volonté d'aider les plus gros bras cassés de réussir une attaque contre les guildes qui ont 1/2* mais dans l'espoir où il y'a une réelle volonté de rendre l'emporia plus intéressant, je pense que la déconnexion est le plus gros problème actuel, je ne trouve pas très fair-play de descendre à 90% les pv de Tetow pour qu'au final il alt f4 et revienne dans la minute qui suit surtout si moi je dois me concentrer pour pas me faire toucher.
  6. Un argument ou du sophisme ? Dès que tu creuses un peu le sujet avec lui tu vois que c'est juste un abruti qui répète de la merde sans cesse et qui supporte pas avoir tort, même quand tu lui montres la preuve sous les yeux, le mieux c'est de juste ignorer ce qu'il dit et tout ira pour le mieux dans le meilleur du monde à défaut ca donne... l'équi Horizons 🤡
  7. Je suis totalement d'accord avec cette proposition, je propose de garder uniquement le Dieu de la colère et le Dieu de la furie afin de rendre la classe plus viable en teamwork, ca serait un vrai plus dans les groupes à 4 dans le sens où destructeur pourrait être en quelque sorte un support à défaut de pouvoir DPS sur les monstres et boss (car on a bien vu que c'est de loin la classe la plus faible du jeu pour Horizons)
  8. J'ai explosé de rire, bon bah vivement la suite du coup 😳
  9. Frère, par pitié stop extrapoler les délires du 18-25 ici, je suis un ghostfag et putain t'es 10/10 sur l'échelle de villejuif avec tes délires d'amis puceaux :malade: Edit : Bonne vidéo nonobstant Edit 2 : Pas de mention sur le snake jump dash 🤔, d'ailleurs à quoi bon snake dash quand on a 414 de vdm en arène ?
  10. Merci Gérard ! Agriculture maintenant ! On retrouve René dans la Creuse qui a réussi à faire pousser des asperges avec son foutre Un reportage de Corinne Durand
  11. Du coup tu confirmes qu'oracle n'a aucun problème et qu'il ne mérite pas d'être up, merci de confirmer les dires d'Abys.
  12. J'en ai vu des gens cons dans ma vie, mais franchement des gens aussi con que toi jamais, à quel moment tu fermes le plus gros serveur Dragonica encore en vie pour en ouvrir un qui sera totalement inconnu ????? A quel moment tu fermes un serveur qui rapporte 20k brut mensuel alors que t'as juste 500€ de frais de serveur à payer chaque mois (et les taxes) ???? A quel moment tu penses qu'il est cohérent de fermer ce serveur maintenant, dans un an, ou même dans un avenir proche ? Le serveur pourrait rester sans mise à jour pendant 3 ans qu'il serait encore rentable à ouvrir, donc au lieu de chialer et raconter de la merde, estime toi heureux que ca a pas fini comme Dragon Saga
  13. Bah quoi l'oracle a besoin de 4 combos pour kill, le up est totalement justifié ? Le dragon a besoin de deux combos, donc on comprend que le nerf est valide hein, dragon > oracle surtout que dragon catch plus facilement qu'oracle --"
  14. Archerng

    Equi pvp

    Tu sais tu peux aussi dire : "T'as raison, j'ai tort, merci de m'avoir appris un truc", chose que tu n'as jamais dite ces 5 dernières années, j'ai beau t'avoir prouvé avec une vidéo que tu racontes de la merde, t'as quand même l'indécence de continuer à t'enfoncer en racontant encore plus de merdes. Juste pour savoir, t'es conscient que j'ai le code du sort sous mes yeux et que je sais parfaitement comment il fonctionne ? Et que le fait qu'il reste à sa place après le lancement est un comportement voulu par les devs originelles ? T'es conscient que ca n'a strictement rien à voir avec le ping où les conneries que tu me cite, et que ca sert à rien de me raconter ta vie puisque ca changera pas ce fait ? Bref t'étonne pas d'être numéro 1 des ravagés si t'es pas capable de te remettre en question ne serait-ce qu'une seule fois en 5 ans, pas étonnant que tu tergiverses autant avec l'autre fou vu que vous avez le même comportement malgré la barrière de la langue.
  15. Archerng

    Equi pvp

    Avec des gens comme toi à la tête de l'équilibrage, on ne s'étonne plus de voir le résultat. A bon entendeur.
  16. Archerng

    Equi pvp

    Bjr, je tiens à préciser que cela a toujours été le cas et ce depuis la création de la wyvern blade, c'est juste plus flagrant étant donné la VDM excessif des joueurs destru, grosso modo la hitbox reste sur place là où le sort a été lancé (oui y'a encore des joueurs qui savent pas ca, oui ca indique le level inexistant des joueurs destru sur ce serv, mais bon passons)
  17. Si tu savais de quoi tu parlais pour commencer ? 🙃 Le jeu est déjà sous VS2019, concernant DirectX WIndows a la réputation d'être très rétrocompatible, il me semble que tu peux encore jouer à tes vieux jeux MS-DOS sur windows 10 sans trop de problème (et au pire t'émules), les sources du jeu sont publiques, donc oui l'équipe drago europe les ont, ils n'ont pas à gérer cette partie là du jeu mais "simplement" se préoccuper d'ajouter du contenu, le jeu étant très bien programmé de base. Tu sais faire la différence entre un éditeur et un développeur ? 🙉
  18. Ca sera ma dernière réponse sur le sujet, je compte tout d'abord remercier les actions du staff à l'encontre des tricheurs (honnêtement je m'attendais à rien mais le fait est que le dev a pris la peine de nettoyer son jeu y compris durant ses vacances est une bonne marque de dévouement). Ensuite, ca sera ma dernière réponse sur ce sujet qui n'a plus lieu d'être vu que le débat tourne en rond / staff est au courant des problèmes et fait de son mieux pour les corriger, je le fais uniquement par égoïsme, en espérant qu'un certain forumeur cesse de parler de sujets dont il ne maîtrise pas, ainsi cela sera ma dernière réponse pour toi Mouafr vu que tu vas passer à la blacklist après ca. Tu te souviens du classement des QLFs sur les ravagés du serveur ? Tu peux nous rappeler ta position ? xD Effectivement, tu pouvais également voir ma latence qui s'élève à 16ms (1/60 de seconde), ensuite tu m'expliques comment tu télécharges un fichier à 500mpbs avec une perte de paquet énorme ? T'es conscient que les téléchargements sont vérifiés trames par trames et que si perte de paquet il y a alors ma vitesse de download en pâtira ? ... Le serveur recoit les données et les traite, il vérifie si rien d'absurde n'a été annoncé, si quelque chose d'absurde s'est produit alors le serveur ignore ce paquet et le jette, s'il y'a 20 joueurs qui PvP il va simplement traiter les données une par une, à AUCUN moment il n'y a conflit et a AUCUN moment le serveur doit choisir entre ce que disent deux joueurs. Bingo, j'ai delete le message hier après l'action du staff et après avoir mis de côté mon égo, quant au respect des règles sache que j'ai été banni sur tout mes comptes alors que j'avais plus de 5000 heures comptabilisés en total, je n'ai ni demandé de réduction de peine, ni de déban, ni quoique ce soit par honte et par regret de mes actions, libre à toi de me croire ou non. Quand le joueur marche, il réalise une action nommé "a_run", lorsque le joueur veut notifier le serveur d'une action (comme marcher justement), il va créer un paquet du nom de "PT_C_M_REQ_ACTION2" (paquet 13110), quand le joueur va lâcher la touche marcher (les flèches directionnelles) , le joueur notifiera le serveur en disant "je suis passé à l'action a_idle" (le joueur a arrêté de marcher en gros) suivi d'un autre paquet "PT_C_REQ_UPDATE_DIRECTION" (13116) qui annonce justement que le joueur à cessé de marcher vers une direction (c'est également le paquet utilisé lorsque le joueur marche puis rajoute une nouvelle direction sans avoir cessé la première, en gros quand tu vas à gauche / droite puis tu montes ou descends sans lâcher la touche haut ou bas). Maintenant que contiennent les paquets 13110 et 13116 ? Pour le paquet 13116 c'est simple. BYTE byDirection = 0; DWORD dwActionTerm = 0; POINT3BY ptDirection; POINT2BY ptPathNormal; POINT3 kCurPos; Le premier byte qui contient donc LA DIRECTION Le second dont on s'en fout un peu qui contient un timestamp Le troisième une direction en 3D vectorisé Le quatrième une direction en 2D vectorisé et enfin le dernier élément contient la position du joueur lors de l'envoie du paquet Ok et maintenant le paquet 13110 ? Il est assez compliqué (genre la fonction fait 150 lignes, si t'as des doutes c'est PgPilotMan.cpp dans la fonction Broadcast) donc jvais juste parler des parties intéressantes. Premier élément l'action et ses informations, donc le fait que le joueur transite vers l'action a_run, rien de bien spécial Ensuite on retrouve les fameuses directions vectorisés et la position du joueur : NiPoint3 kPos = pkActor->GetPosition(true); NiPoint3 kPathNormal = pkActor->GetPathNormal(); POINT3BY ptPathNormal; Un peu plus bas, le byte de la direction (surprenant, qui l'eut cru ? 🐵 ) kActionInfo.byDirection = (pkAction->GetActionOptionEnable(PgAction::AO_CAN_CHANGE_ACTOR_POS) ? pkActor->GetDirection() : pkActor->GetLastDirection()); et ensuite d'autres éléments qui nous intéressent pas spécialement tels que les timestamps et les paramètres de l'action, les cibles de l'action s'il y'en a etc. Ok maintenant comment ca marche ? 1 - Le joueur envoie le paquet d'action 13110 pour dire au serveur qu'il bouge 2 - (Si jamais le joueur ajoute une nouvelle direction sans lâcher la précédente touche, c'est à dire qu'il allait à droite puis qu'il a décidé de monter) ALORS le joueur envoie le paquet 13116 pour dire au serveur qu'il change la direction vers laquelle il pointe. SINON RIEN NE SE PASSE, RIEN N'EST ENVOYE. 3 - Une fois que le joueur cesse de marcher (en lâchant les touches) ALORS le paquet 13110 est envoyé de nouveau pour dire au serveur que le joueur transite vers l'action d'inactivité (a_idle) et le paquet 13116 pour dire au serveur que le joueur marche vers la direction 0 (en gros ne marche plus). Voilà comment ca fonctionne, donc fondamentalement contraire aux conneries que tu racontes. Oh et pour répondre très brièvement à ça : Encore une fois c'est des conneries (surprenant provenant de toi... ou pas vraiment en fait), oui la position est envoyé, non les statues infligés ne sont pas envoyés par le client, ni les dégâts ni quoique ce soit d'autres, le client dit au serveur j'ai utilisé X sort et j'ai touché X cible, ensuite c'est le serveur qui s'occupe de calculer les dégâts et si le statut est infligé, et fais gaffe avant que tu racontes encore une ânerie en me disant que les dégâts diffèrent si tes tables sont différentes de celles du serveur, c'est effectivement le cas mais le serveur à le dernier mot, donc si dans ta table il y'a écrit que sniper tape 9000000% des dégâts de l'arme alors tu verras ces dégâts infligés, mais le serveur lui retirera le montant approprié des PV du monstre, c'est fait de la sorte pour éviter le sentiment de lag sur le jeu, donc oui t'as tout faux (encore une fois). Ca tombe bien, j'ai le code source sous mes yeux avec un lecteur de paquets Sur ce, bonne soirée, et adieu aussi 😃
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