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Century

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  1. Century

    PvP

    On dirait que vous débarquez de la lune mais ca fait un bon moment que c'est comme ca. En plus 95% des joueurs qui pvp encore/depuis peu, même occasionnellement sont des peintres donc demander tel ou tel patch n'a aucun poids étant donné le manque crucial d'expérience. En gros apprenez a jouer vos classes respectives puis revenez pointer les vrais pb 🙂 Pcq bon c'est pas pcq Mr A perd contre Mr B qu'il faut nerf Mr B, peut être qu'il y'a une grosse différence de niveau, peut-être que B joue bien le match up mais pas A, ou peut-être que simplement le match up est polarisé mais ca, dans un jeu de 1v1 on peut pas faire autrement.
  2. -le pvp n'a pas pour but d'être lucratif -le pve n'a jamais été compétitif donc faire un classement franchement osef C'est l'idée en elle même que je trouve compliqué car comme souligné plus tôt les informations données aux joueurs sont très limitées ce qui rend impossible le theory-craft, malheureusement pour ca je ne vois pas d'autres solutions que des tests
  3. Pour moi le pseudo-soucis des mecs pvp ne se pose même pas, si on veut faire qq chose de vraiment dur pour des full opti, les mecs en stuff pvp ne sont pas censé pouvoir le faire. Quant à la demande d'essayer de mettre des valeurs, c'est extrêmement compliqué étant donné le peu d'infos communiquées sur les valeurs IG : on ne connait pas les drop rate, on ne connait pas les PV quand ils ne sont pas affichés, les formules données sont du chinois pour la plupart (le nombre de personne qui ne comprend pas pk l'arme +50%dcc donne 100dcc est un exemple flagrant alors que c'est probablement le plus simple de tous a comprendre)
  4. Evidemment car LoL est compétitif, en plus d'etre un jeu PvP donc vraiment peu de points communs. Pour le reste je suis probablement pas le mieux placé pour en parler parce que farm les dj trashmob tels que dj po ou métier me donne envie de me pendre, j'en fait jamais. Pour moi c'est justement le nombre d'itérations qui fait que le tryhard est moins possible car au lieu de demander de la concentration 1 fois pendant une durée conséquente (Alruwman), ca demande n fois de la concentration a courte durée ce qui est largement plus fatiguant. Par ailleurs je rejoins Turpin sur le fait que le mapping en lui même est un problème, j'avais souligné ca sur Discord il y'a quelques jours. Enfin voila c'etait ma these selon laquelle ca serait simplement nocif quand bien même les raisons sont plus ou moins legit, pour moi ca a déja été prouvé avec Elem
  5. S'ils n'aimaient pas un minimum le gameplay, c'est moi qui peut pas concevoir qu'ils continuent de jouer la classe, personnellement j'aimais énormément le gp elem mais je déteste celui d'oracle (cherchez pas) et je peux t'assurer que je projette pas d'en stuff un pour farm un peu plus rapidement des donjons qui sont d'essence brainless. Justement je trouve pas que ca soit "considérablement" en avance, en effet c'est meilleur et c'est sans appel mais certaines classes font des temps plus qu'honorables dans les mêmes donjons. C'est pas nouveau que certaines classes sont meilleures en farm que d'autres, chaque classe a ses points faibles/forts mais j'ai l'espoir que ces différences soient comblées par le plaisir qu'on a a jouer notre classe. Je me doute bien pour toi que ca ne pars pas d'une mauvaise intention, ca faisait plus office de disclaimer 😉 J'entends bien l'envie d'avoir du "vrai gp" mais dans la mesure où on parle de dj trash-mob qui ne demandent aucune concentration pour personne ca me parait un peu over react de changer le gp d'une classe pour use 2% de + de son cerveau. On va pas se mentir y'a personne qui tryhard pour gg 2.3s au donjon bucheron si ? Perso l'envie du chrono n'est présente qu'a Alru et un peu à Iso avec le rework car se sont des donjons qui ont un réel enjeu. Personne a deja douté de sa capacité a terminer un dj métier dans une certaine limite de temps, alors qu'a Alru si on est pas un minimum concentré, les chronos varient énormément car se sont des donjons "durs".
  6. Bonjour, selon moi il y'a un gros pb : le but étant de nerf les x et d'up les sorts (car si on up simplement les sorts et qu'ils sont plus efficaces que le x actuel c'est encore + débile), on peut supposer qu'après un période d'adaptation plus ou moins longue, l'un des deux gameplays s'imposera par supériorité, on a alors 2 cas : --> le x reste la meilleure option --> oracle s'est fait nerf, et personnellement j'ai vraiment beaucoup de mal a voir l'interêt de nerfs en pve (sauf si godtier comparé aux autres mais c'est pas le cas) étant donné qu'il n'y a pas de compétitif donc osef un peu. --> les sorts deviennent supérieurs ce qui implique un changement de gameplay. En effet c'est l'idée de ce post de "rendre la classe interessante" mais imo c'est une mauvaise idée. Vous pouvez bien dire que vous ne voyez pas l'interêt de jouer une classe "sans gp" mais ca n'est que votre avis et j'ose esperer que les joueurs oracle actuels ne jouent pas oracle uniquement pour la facilité de gp, j'ai joué elem et personnellement j'aimais beaucoup mon gp, bien que ca n'en soit pas un a proprement parler selon certains. Vous pouvez vous dire que elem a été deserté car ca n'etait plus la classe godtier mais la plupart d'entre vous n'y ont jamais touché (ce qui montre bien au passage qu'on ne joue pas uniquement une classe quant à ses résultats) et ne sont donc pas aptes a donner un avis construit. Le fait est qu'une transition de gp aussi violente ne peut que faire fuir. J'espere au passage que vouloir "changer le gp" ne masque pas l'envie de nerf la classe car cela serait vraiment petit. Très franchement j'aimerai savoir qui voudrait se casser la tête pour farm metier/dj po, le fait est que littéralement toutes les classes sont en spam x dans ces dj ca les mobs c'est du os donc perdre du temps a cast un spell pour de toute facon os, c'est ridicule. Oui oracle n'a pas de contrepartie a son spam x mais encore une fois, en l'absence de compétitif, est-ce si dérangeant ? Century
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