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  1. Yop les gens, cela fait bien longtemps que ce forum est illisible et est inondé de pavés à vous en donner mal au crâne. J'ai récemment trouvé une option pouvant considérablement améliorer la lisibilité du forum, qui vous fera économiser des dolipranes et des minutes de scroll Et comme j'suis un gars sympa, je vous en fais ici un tutoriel très rapide et simplie 1è étape : cliquez sur votre pseudo en haut à droite de l'écran et allez dans "Utilisateurs ignorés" Vous devriez arriver sur cette page : 2è étape : ajoutez ce pseudo à la liste des utilisateurs ignorés, et cochez bien la case "Sujets" (les autres cases sont optionnelles). Cliquez ensuite sur "Ajouter un utilisateur" Voilà, le tutoriel est fini. Je vous montre maintenant un aperçu du avant/après, pris sur le topic de la dernière MàJ : Avant : Après :
    12 points
  2. Bonjour, Nous avons décidé de former une nouvelle équipe d'équilibrage et nous remercions les personnes qui y ont participé jusqu'à maintenant. Si vous êtes intéressés envoyez moi votre candidature comportant une brève présentation de vous ainsi que votre expérience de jeu (PvE et PvP) en message privé sur le forum. Sachez également que cette équipe n'est pas destinée à débattre uniquement sur des modifications PvP mais également sur des modifications PvE ainsi que sur d'éventuels nouveaux systèmes proposés par le staff. En plus des débats, cette équipe aura la charge de tester les modifications et de nous donner un retour objectif. Parler anglais serait également apprécié, l'équipe pourra être de nationalité différente. Cordialement, Abys
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  3. Hello tout le monde, J'aimerais également apporter ma pierre à l'édifice, en ce qui concerne l'extension ainsi que différentes modifications liées à l'équilibrage Pve. Tout d'abord, en ce qui concerne l'extension : merci. On remet le teamplay au goût du jour, avec la nécessité de packer les mobs afin d'optimiser le temps de farm. Déjà, on va dans le bon sens. NEANMOINS, compte tenu du nombre de PV incensé des mobs sur certains donjons, on ne peut ressentir que de la frustration à spammer ses skills pour voir leur barre de PV diminuer. J'aime le fait de jouer en team pour passer ces donjons, mais le juste milieu entre Isoris (où les mobs étaient des chips) et Alwruman n'est clairement pas atteint. Les mobs ne sont absolument pas dangereux, dans le sens où leurs dégâts sont dérisoires, en fait il s'agit juste de sacs de frappe qu'on peut déplacer. Alors quel compromis adopter me direz-vous ? Baisser les PV des mobs de genre 15%, mais leur offrir en contrepartie une plus grande puissance d'attaque. Peut-être également leur offrir un panel d'attaques appliquant des status négatifs (Stun/gel, j'en passe et des meilleurs), sans pour autant tomber dans le stun infini des mobs d'Extertrollo. Je ne mentionnerai même pas les boss qui sont de grosses blagues tant la différence avec Isoris les rend ridicules. Ensuite, en ce qui concerne l'équilibrage PVE: bah faut dire que le tableau est bien sombre. Comme l'ont dit plusieurs personnes sur ce sujet, seules certaines classes sont privilégiées, en tenant compte UNIQUEMENT de la nouvelle extension. Faut bien noter également que certaines modifs relèvent du pvp... ça me parait pas étonnant pour le coup vu la team en charge de l'équilibrage. On nous pond qu'une classe qui pousse devrait moins dps, dans une certaine mesure ok, mais là il semblerait que certaines puissent faire les deux sans pression (Cc les destrus). Pour ce qui est des furie drake (classe que je joue): C'est quoi ce WTF sur le set séraphique ? Quand tu vois que le set séra Furie Drake (bonus 6 pièces) n'offre pas de bonus vita, alors que le céleste en offre un ? 101 de vita en moins pour un set qui se veut plus haut level, comme dirait une certaine personne 'Non mais allo quoi...' On cumule ça à un nerf de l'attaque, et de la Vdm, une fois de plus (sans compter qu'on retire le bonus agi du céleste)! Alors oui la classe posait problème il y a encore quelques mois de ça, mais il faut savoir s'arrêter au bon moment... J'aimerai bien qu'on arrête de confier ma chère classe à des personnes souhaitant la voir disparaitre (Cc Kylv, sava xD) D'ailleurs, il est dit dans le patch note qu'il faut 'qu'on se souvienne que la classe est la plus rapide à égalité avec Ombre'. Bah non les petits gars, c'est complètement erroné, et mal venu pour le coup. Dans les donjons Alwruman, on assiste aussi au bug double, empêchant de lancer des skills sous fusion (le bug double domaine présente le même problème), sans parler du bug furie qui n'as toujours pas été résolu (le fameux où certains skills ne se lancent pas si effectués trop tôt), parce que maintenant, on reste bloqué sur place après certains skills, et faut alterner les touches directionnelles pour se 'débloquer'. Edit : le bug double semble intervenir seulement sur certaines maps, et uniquement dans le mode groupe, à confirmer... On peut également mentionner les élems, qui ont subi un bon nerf des familles, et qui nécessiterait quelques ajustements. Ce n'est pas parce qu'une classe a surpassé les autres pendant un certain temps, qu'il faut la réduire à néant par la suite. (Cf post de Nayrioz) A toi Kylv : Tu veux faire l'équilibrage ? Sois objectif, et arrête donc de t'entêter à vouloir nerf les classes sur lesquelles tu souhaites te défouler, parce qu'elles te déplaisent (Ombre/Elem/ et furie, classe que tu te vantais de focus en arène avec une haine incommensurable 😃 ) T'as une certaine responsabilité, je ne t'apprend rien, et maintenant il t'appartient de faire en sorte de faire les choses correctement. Tu devrais être assez grand maintenant pour ravaler ta rancoeur, et prendre du recul, pour contraster avec l"Orgueilleux Mösieur Kylv" que tu as incarné jusqu'à maintenant. Par la même occasion, tu pourrais répondre aux questionnements des joueurs directement, vu que tout le monde sait que tu es en grande partie le vecteur des changements effectués. Ca implique d'une part d'alimenter le débat, mais aussi d'assumer quand il y a une forte interrogation émanant de la communauté ( Patat l'a fait pour toi, et franchement chapeau à lui, parce qu'il a osé porter ses balls pour ta personne). Au staff: La solution la plus simple pour éviter ce genre de débordements sur les équilibrages serait de soumettre les modifications envisagées par l'équipe d'équilibrage (Extincteur en gros) aux joueurs, sur le forum par exemple. Autrement, c'est la porte ouverte à une 'dictature' de quelques joueurs, ayant la main mise sur le jeu entier finalement. Bien évidemment, ça impliquerait de modérer les sujets concernés, car on sait que les questions d'équilibrages échauffent les esprits. A bon entendeur,
    10 points
  4. Chapitre 1 : La première rencontre  Introduction : C'était un jour comme un autre au lycée privé Van Cliff, déjà près de trois mois que la rentrée des classes était passée, la routine s'était installée au coeur de l'établissement. Ce lycée était le plus prestigieux de tout Mélanathos, on pouvait par exemple y retrouver les plus belles peintures de tout le continent ainsi que le célèbre jardin botanique. Ce n'était pas étonnant puisque ce fut l'ancien Manoir du richissime Comte Van Cliff, aujourd'hui rénové et transformé en lycée par les descendants d'Avrelianvs, héros légendaire qui vainquit le Comte et son terrible Dragon d'Os. Les élèves de Van Cliff excellaient dans presque tous les domaines, c'était donc ici qu'étaient formés les futurs [GM] et [CM]. Le jeune guerrier Shackinzi était l'un d'eux. Shack, pour les intimes, venait d'une contrée lointaine où on ne parle pas notre langue, il était issu d'une famille pauvre de guerriers nordiques. L'art du PvP lui était enseigné depuis son plus jeune âge, ce fut d'ailleurs grâce à sa maîtrise de l'épée, qu'il arriva à payer les 10 000 PO d'entrée du lycée Van Cliff, en gagnant plusieurs combats PvP clandestins. C'est tout naturellement qu'il choisit l'option PvP et Arène pour son Bac [Game-Master]. La rencontre : Shack était toujours en avance pour le cours de PvP. C'était son moment préféré de la journée, il attendait donc tranquillement assis sur les marches de l'escalier ouest de l'ancien manoir, quand soudain un doux parfum arriva à son nez. Il ne l'entendit pas arriver car c'était une archère qui marchait très silencieusement mais à sa gauche se tenait une très jolie fille qui sourit et fit un signe de la main puis lui demanda s'il était lui aussi dans la classe de seconde sept et si c'était bien la salle d'éducation PvP. Il mit quelques secondes à retrouver ses esprits, impressionné par la magnifique chevelure noire de la jeune fille et lui répondit que oui, elle ne s'était pas trompée. En attendant le reste de la classe ils se mirent à discuter ensemble. Shack apprit qu'elle s'appelait Kheyta et que c'était une ancienne élève du lycée public Libra du continent Elyadès. Sa mère était une ancienne [GM] il y a plusieurs années de ça, c'est elle qui décida d'envoyer sa fille dans un nouvel établissement privé, car elle jugea que le niveau du public était en baisse. Kheyta allait donc être à l'internat, tout comme Shack. D'autres élèves de la seconde sept arrivèrent, leur discussion se termina et le cours allait bientôt commencer. Chapitre 2 : Le premier baiser Introduction : Les jours passaient et Kheyta s'était parfaitement intégrée à son nouveau lycée ainsi qu'à l'internat. Elle s'était faite plein d'amis dans sa classe et les professeurs étaient géniaux. En même temps difficile de faire mieux car on retrouvait l'élite de Dragotaka parmis les professeurs de Van Cliff. Elle avait par exemple M. Chibibowa en professeur de PvE - option sentinelle, M. Chaton en professeur d'éducation PvP, M. Dominique-Bogosse en professeur d'artisanat - option minage et M. Harvard en professeur de farming et d'économie, pour ne citer qu'eux. Shack et Kheyta étaient en duo pendant le cours de PvP de M. Chaton. Ils s'entendaient très bien mais n'étaient pas amis pour autant, Shack avait peu d'amis, il était très solitaire et timide, encore plus avec les filles. Le baiser : Shack et Kheyta étaient vraiment doués en PvP, c'était tellement facile pour eux qu'ils pouvaient discuter ensemble de tout et n'importe quoi tout en combattant simultanément. Un jour lors d'un PvP, Kheyta en plein combo demanda à Shack pourquoi ses cheveux étaient roses et si c'était sa couleur naturelle. Il lui expliqua tout en dashant que ce n'était pas sa vraie couleur et qu'il s'était teint les cheveux en rose en référence à un ancien héros légendaire et que ce même héros avait sauvé sa mère et lui lorsqu'il était enfant. Elle lui répondit en esquivant sa danse des lames qu'elle aimait beaucoup ses cheveux roses et que la coloration lui allait bien, il lui répondit timidement que lui aussi il aimait bien ses longs cheveux noirs. Kheyta était un peu surprise, elle ne s'y attendait pas vraiment. En secret Shack la trouvait très jolie et touchait le manche de sa longue épée en pensant à elle. Mais en face d'elle il cachait son attirance et était plutôt du genre bg timide. Ce n'était pas pour déplaire à Kheyta. De plus Shack s'était tellement entraîné en PvP qu'il possédait un corps et un physique forgés par les dieux. Il ressemblait de plus en plus à son sauveur qu'il idolâtrait. À la fin de leur PvP c'est presque naturellement que Kheyta l'arc à la main, embrassa Shack qui fut surpris sur le coup mais se laissa quand même faire. Pas la peine de vous raconter ce qui se passa ensuite à l'internat et pas non plus la peine de vous dire que les deux amoureux réussirent leur diplôme de [GM] et [CM] haut la main. Et pour terminer cette histoire, Il faut savoir que le PvP peut créer des liens très forts entre des personnes. Une ancienne légende racontait l'existence d'un esprit du PvP, mais ce n'est qu'une légende bien sûr [...] __________________________________________ Pseudo IG : DarqRaffy Pseudo IG Partenaire : Chaton Photos choisies : Notre rencontre au lycée + Notre premier baiser romantique ps : oui j'ai choisi deux photos xd pour faire une seule et même histoire xd les deux photos étant prises au même endroit ça m'a inspiré xd ps 2 : dzl pr le fot jé pa relu pck flm ixdé
    10 points
  5. Bonjour à toutes et tous, J'avais fais un guide complet sur comment débloquer le mode Tactique F7 dans les différents donjons correspondants sur le forum de ma guilde sur un ancien serveur privé. J'ai donc décidé de vous partager ça ici afin de pouvoir aider tout le monde 😄. Note : Je n'ai pas mis le guide pour F7 Arka car il n'est pas disponible sur le serveur. Le guide est donc organisé comme ceci : [Nom du PNJ Qui donne la Quête] Nom de la Quête : Ce que vous devez faire dans cette Quête Liens accès rapide : Débloquer le mode tactique F7 et F7 Rocker Débloquer le F7 Bubobubo Débloquer les F7 Avice et Fréonos
    9 points
  6. Hello, je suggère, si possible, d’ajouter dans les options du jeu ( une fois en jeu ) la possibilité de décocher les effets de lumière lorsqu’on tape les monstres / boss. Je ne dis pas de les enlever, Mais tout simplement d’ajouter une option parmis les options graphique du jeu... afin que l’on ai le choix quoi x) PS : je suis un peu épileptique à cause des ces lumières.. Ifunzz
    9 points
  7. Les mecs. On vous a déjà dit que vous étiez nuls en communication. La vous faites une fonctionnalité qui coûte beaucoup plus cher en DP qu’avant et y’a rien dans la patchnote. Si ça avait une petite hausse j’aurais pas râlé. Mais la on parle d’un prix de genre TROIS fois plus cher qu’avant. Communiquez. On va pas vous pardonner à chaque fail ! Avant on avait un pack à 100 DP pour 1 jaune et 2 grises. Et la on doit payer 150 DP pour 1 jaune et 100 DP pour 2 grises. Y’a rien de tout ça dans la patchnote. C’est une énorme négligence de ne pas le mettre dans la patchnote. Comme ci vous vouliez nous le cacher (en gros, faire ça en scred, faire le fourbe en pensant que personne n’allait le remarquer). Ou alors c’est de l’incompétence pure, et ce coup-ci, l’excuse de l’oubli passera pas par contre. — Si ça avait été une fonctionnalité qu’on avait demandé, la hausse du prix aurait été justifiée; sauf que personne ne s’est plaint de l’espace de l’inventaire. Vous avez pris une initiative et pris les joueurs en otage en imposant une hausse sous prétexte que la MAJ vous a pris beaucoup de travail. On a rien demandé, et à cause de la MAJ des inventaires que VOUS avez voulu ajouter, NOUS devons vous payer pour quelque chose qu’on a pas demandé. Si vous voulez vous faire pardonner, va falloir nous donner ce qu’on attend depuis des MOIS. Et arrêter de faire confiance à Mouafr et prendre ses paroles comme de l’argent comptant; le serveur commence vraiment en tomber en chute libre. Les MAJ QOL c’est bien entre 2 trucs. Mais la çà fait un moment qu’on a eu QUE ça et rien d’autre (sauf la mise en place d’évents et un évent XP de 2 mois pour nous contenter vite fait, même si j’avoue que ça m’a bien servi). Faut laisser Dragonity de côté et reprendre les rennes de son business principal. Dragonity c’est que sur le temps libre a dit zéphyr. Depuis que y’a ce nouveau jeu en dev, Dragonica Europe est sévèrement mis de côté et ça se ressent très fortement !
    9 points
  8. Au vue du nombre de messages de joueurs qui commencent le jeu cette semaine, c'était trop brouillon du coup je me permets de faire un résumer de ce que j'ai vue et d'y apporter pour ceux ayant la flemme de lire le contenu tout en bas les propositions censées qui amélioreraient le jeu comme l'a demandé @Zephyr @Virus Quand tu sauras décrypter que up de % de tous les sorts, si le donjon est fait de manière à te nerf, tu as beau up de 18 000 % comme le sort commando, tu seras toujours en difficulté ... mais il faut connaitre les classes, leur style de jeu et avoir 3 de Qi. Pour ta gouverne, Oracle est la classe la plus monocible avec le moins de sort, sa source principal de dégât vient de base de son xxxxx et est très mauvaise en aoe (en zone .. je préfère le dire on sait jamais...). Les nouveaux donjons, sont globalement à 85% voire 90% multi cibles avec QUE des gros packs de monstres. En plus de ça, le run jusqu'au boss représente 90% du temps et le temps passé aux boss meme pas 10 % selon les donjons ... car ils sont archi nazes ! (mais stylé mais osef). L'oracle etant bon en mono et mauvais en multi n'a aucun moyen d’aller plus vite vu le faible temps au boss. Il est voué à être dans les deux derniers. Donc si tu réfléchi, Oracle dans ce "new style de donjon" (fait par le maestro Ketsuen, le génie des temps moderne qui maitrise mieux que quiconque chaque classe et donne des cours pve à ceux qui le mp ... (mais aucun cours en pvp et arène ALED)), a perdu toute synergie tout combo possible. La classe ne sert en groupe qu'à fait le "tracteur" en poussant en wwww car si tu essayes de t'attaquer à un groupe de mobs, tes alliés qui selon les classes one shoot des packs 1 par 1 en 7 sec solo te rattrapent. Bien évidemment, je vois les pseudos rageux (# @Archerng le coluche moderne, le best commando ever du serv ) qui savent pas faire 300 points en arène ou qui n'ont jamais fait de gros pvp outre vs sa voisine jacky et full magique +4 qui disent " ouin ouin Oracle peut heal" --> Dans cette extension, pas une seule fois, dans aucun donjon, il est nécessaire d'avoir un heal donc le heal est OBSOLÈTE. Argument non valable vue qu'il n'y a jamais besoin d'avoir un healer, les new dj sont en difficulté -5/20 comparé aux donjons isoris !! Autre chose car en ce moment, l'humour est au rendez-vous : Expliquez moi s'il vous plait comment un destructeur par exemple stuff NORMALEMENT et pas du tout over stuff, anneau cerbere STELLAIRE, dps bien plus que des oracles anneaux SOLAIRE avec 79 % tcc et 1460 dcc ! C'est la même chose avec un pote oracle qui est bien plus stuff que moi 1700 +dcc et un peu plus de 75 % tcc et il est totalement à la rue à coté d'au moins 4-5 classes qui ont 80 % de son stuff ... c'est pas forcement logique. CONCLUSION : Tout ça pour dire que l’extension pour ma part a des points positifs et négatifs mais que les points négatifs PEUVENT ÊTRE AMÉLIORÉS. Je m'explique : point + : décor, les maps, les musiques, les packs même si c'est l'exact opposé du style de ma classe ça peut changer la routine du jeu donc POURQUOI PAS !! point - : oracles et elem et dragon vraiment dans le dur et à plusieurs minutes d'autres classes ... ce qui s'arrange pas en duo, bonus set pour le coup un peu trop axé PVE et qui profite qu'à certaines classes uniquement en PVP. SOLUTIONS : Ma proposition @Zephyr elem : Fureur" réduit de 33 % à 20 % --> à remettre à 33 % seulement en PVE dragon : "Pierre roulant" 12 sec de CD (anciennement 6sec) --> 7 sec de CD (5 sec de cd en moins leur permettrait de relancer le sort bien plus souvent sans impacter le pvp et le sort fait d'énormes dommages sur les mobs. oracle : "Pluie de tirs" 1000 % --> 1800 / 1900 % OU mettre en jeu des cartes monstres pour up le sort lvl 10 (chaque lvl le sort touche 1 mobs de + et lvl 5 actuellement c'est seulement 7 ennemis de touchés. A bon entendeur, Je préfère être transparant et vous communiquez mes idées qui sont je pense bonnes plutôt que de le faire en sous-marin ! Shey
    9 points
  9. Bon déjà j'ai retrouvé mon compte forum c'est cool. Ce tuto est à but non lucratif pour qu'on arrête de prendre les HL pour des rusheurs. Note : y'a des fautes et je m'en fiche , bisous ❤️ Du lvl 1 au lvl 30 Bon tout d'abord vous commencez niveau 1. Ne suivez pas les quetes héros si vous avez la flemme elles ne servent pas. Allez tous desuite à Vegas et lancez des f1 2 maps. Il est bien important de lancer deux maps afin d'avoir une chance de tomber sur une maps bonus afin de récupérer des coffres antiques. Tuez Vagagon PUIS Vegas et récupérez y des clés marrons. Répetez l'opération jusqu'au niveau 10 ou 11. Ouvrez les coffres antiques avec les clés marrons et tentez d'y récupérer des parchemins de protection ordinaire. Il est certain que vous obtiendrez un minimum de 15 parchemins. Vendez les pour le prix de 140/150 po unité. Cela vous fera une somme d'environ 2000 po. Achetez deux orbes exco (300po/ù) et demandez des potions d'exp x5. Avec le reste des po achetez des haricots magiques(100/ù ). Foncez alors à kunka. Lancez des f1 1 map et farmez le boss avec potion x5 active et les harciots magiques. (Note : il faut mettre la potion d'exp avant le haricot magique) Une fois lvl 20, faites votre changement de classe (parlez à Colin en Mairie). Une fois cela fait, foncez à la côte des baleines. Lancez toujours en f1 2 maps et récuperez y des parchemins. Les po vous seront absolument nécessaire. Une fois lvl 25 même chose au Port Steven en farmant Alvida jusqu'au niveau 30. Du lvl 30 au lvl 40 Allez parler à Colin. Prenez la première quête Isoris (La tornade) et suivez les. Une fois au pôle d'investigation prenez toutes les quêtes jaunes et rouges disponible sur place. Suivez les. (C'est solotable, pas besoin de harceler le negoce...). Si vous croisez d'autre joueur de votre niveau il est préférable de s'entraider (chose qui a disparu de la surface de dgn pour le moment). Ces quêtes vous emmèneront au niveau 37 à 50%. Allez au village au clair de lune et parlez à Larell. Faites les quêtes du cimetière souterrain et suivez les. Obtenez les quêtes vous demandant de faire f2 artis et f2 seigneur de la nuit. Faites aussi les quêtes Pierre tombale. Elles vous permettront de faire f5 atoo. De ce fait vous pourrez lancer des f6 pour monter niveau 40 (mais généralement en terminant toutes les quêtes rouges dites plus tôt vous n'y êtes vraiment pas loin). Du niveau 40 à 66 Retournez à isoris et continuez vos quêtes. Celles ci vous permettront de monter niveau 48. (pas d'excuse c'est toujours solotable). Passé cela, grâce aux préparatifs fait avec les quêtes du cimetère, vous aurez la possibilité (dernière quête de Larell = parler à Pablo à Libra) de faire d'une part f5 rocker et d'autre part de lancer Lavalon. Il semble indispensable de craft l'arme de Lavalon, en quelques runs c'est terminé. S'il vous reste asser de parcho, je vous conseil de la monter +10 ou +15. Réalisez les quêtes "mode stratégique" (la première se nomme "ami de longue date " et est donné par Sirkosky) Une fois votre arme faite, demandez à un HL d'afk dans votre super f7 de la mort. (Il a juste à afk c'est pas compliqué à trouver). Note : faites la moyenne du groupe. SI la moyenne est 16 niveau au dessus du votre vous devez recruter des gens de votre niveau au moins. Monter niveau 50 avec cette technique. Reprenez alors vos quêtes isoris et montez jusqu'au niveau 57/58. Allez à la colline aux pins afin de commencer les quêtes pour lancer aram. (je vais aller les faire pour plus de précision, 3 ans que je les ai faites donc j'me souviens plus ... x)) Celle ci faites, reprenez les f7 jusqu'au niveau 60. (Ps: il est important d'avoir prit la quête zauharant +20) Du niveau 60 à 79 Faites votre changement de classe. Il est vrai que la seul partie surement non solotable selon les classes est le dragon d'os. Ceci dit il est certains que tout le reste est possible en solo surtout si vous avez bien réaliser l'arme de magma. Continuez dès lors vos quêtes isoris jusqu'au niveau 66. Commencez vos quêtes panneaux "on recherche" Prenez les quêtes de zones. Réalisez celle en zone : petite technique pour les mobs hors donjon , tuez les tous puis changez de canal vous gagnerez le temps du respawn. Montez de cette manière jusqu'au lvl 70. Il vous faudra avoir fait un drakos (je pense que si vous dites que c'est uniquement pour votre quête quotidienne vous trouverez de l'aide). La zauharant +20 entre vos mains, commencez les farm drakos pour obtenir vos ailes paris noires et blanches. Continuez sans spécialement exp jusqu'à les obtenir toutes les deux. -> craftez votre set secmathian dès que vous le pouvez. (Set craftable auprès du Toucan du camp d'Ellora) Une fois ces ailes en mains reprenez vos quêtes panneaux "on recherche". Elles sont plus rapide que les quêtes 70- donc pas d'excuse. Vous prendrez ainsément 2 niveaux par jours. Montez niveau 79. Si vous le pouvez achetez les clés lumières ainsi que les ames sombres et craftez vos ailes du temps. (il est préférable qu'elles aient du dcc en option spécial). Du niveau 79 à 85. A partir du niveau 79 vous pouvez lancer le chemin des cieux. Farmez des ames (pas d'excuse avant on farmait ça avec une zauzau +15 et sans aile du temps). Oui il arrive de mourir et il est vrai que selon les classes c'est plus ou moins facile. (rip le corp à corp). Farmez des ames. Beaucoup d'ame. Montez jusqu'au niveau 81 sans potions sans haricot simplement en farmant des ames. Montez vos ailes du temps. (l'idée est de toutes façon de les up +25). Au niveau 81 allez au port des 4 vents et entamez votre gardien des étoiles normal. Vous pouvez absoluement tout solo (si vos ailes sont +25) hors mis peut être gémeau et cancer. Si cela est trop complexe achetez les. (Vous pouvez aussi simplement acheter les ingrédients) Reprenez votre farm d'ame après votre gde normal terminé. Faites vous des sous, c'est indispensable pour la suite. Montez jusqu'au niveau 85 (si vos ailes ne sont pas encore +25 faites le). Partez craft une arme gardien des étoiles héro et élémentaire si cela est possible. Avec toutes les ames farm et les po récupérer sur le farm du lvl 81 à 85 , vous aurez forcement les moyens d'augmenter directement votre arme +25 (+21 minimum en réalité) Stuffez vous Une fois des ailes du temps monté et une arme correct, commencez vos quêtes arcadia. Trouvez des groupes de farm et faites donc vos quêtes stations et avancez jusqu'aux domaines. Avec la quantité de groupe qui quoti domaine vous trouverez forcement un groupe. Rendez vous utile et ne restez pas au spawn à afk. *touss* Pour la quête titan il est effectivement indispensable d'avoir de l'aide des HL (je reconnais que là y'a absoluement pas le choix ) Lancez vous alors dans le farm des stations. Craftez tous votre dragon celeste (sauf épaule). Montez le artefact sauf le dos + torse legendaire +25 (objectif : environ 30k de def). Partez alors faire vos quêtes isoris. Pas de magie, faut farm en spammant + quete quotidienne. Une fois vos épaules obtenu, montez les +25. Cartez votre stuff celeste (tentez du full 7* c'est deja bien). Il vous sera vraiment très utile de faire une arme celeste élementaire ou une arme isoris (celeste revendable donc c'est pas mal) Dernière étape, alruwman. Vous avez un stuff normal, un dps correcte, vous n'êtes pas un trolleur en alruwman (type en gde ...). Vous vous rendrez donc utile ! pas de secret c'est du spam. Je pense que vous avez en alruwman bien assé d'expérience pour savoir ce qu'il y a à faire (flemme de compléter enfèt). BREF JE VIENS DE VOUS MONTRER QU'ON PEUT ALLER JUSQ'A ALRUWMAN EN SE FAISANT PL QU'UN DRAKOS UN TITAN ET QUELQUES ELGA Ps: Je veux aussi vous montrer qu'il ne sert a rien d'up 95 et de se faire oneshoot enfèt. Ps2 : je vais ajouter des précision (noms des quetes ect ...) et des screens mais là j'ai la flemme donc ça se fera petit à petit.
    8 points
  10. J'allais parler du spam w des magiciens aussi du coup vu qu'on est sur la lancée, en arène on peut se faire spam contre un mur pendant 1h et meme s'il peut y avoir un laps de temps où on peut cast un sort, ça change rien puisque l'arca // oracle est sous impervion lors de son spam w :x
    8 points
  11. IppoKO’s Guide to Reworked Twin (PVP) Introduction This guide is meant to serve as an introduction to the class and will not be exhaustive, the goal is to hopefully increase the twin fighter PVP player base and even help current PVP twins. Why play PVP twin? Limitless combo potential, ability to be creative, fun and fast paced combat. Why listen to me? I already 5-0 many players on this server with worse gear and no block. I’ve wrote guides for other games amassing millions of views. In particular - like Riven (my LoL main), twin fighters are also a mechanical and rage inducing class, having someone with over 9 years’ worth of experience break the class down in a simple manner is priceless. I get asked frequently for my build/tips, I will just link this guide from now on. Pros – good damage, great 1v1/group, fast pace, creative and fun. Cons – difficult in arena, ignorant people consider it a cheat class so they may not pvp you = harder to train, many skills, many nerfed skills. PVE for dummies Really didn’t want to include this section…. Kill boss: unfused X spam (with at light speed active) + twin DPS skill spam. Kill mobs: can play unfused, fused or mix of both. DPS skills: rising drop kick, infinite kicking, slide kicking and rolling grapple. Push/packing skills (can also be used to dmg): spin kick (OP hitbox), dragon kick, infinite turning kick and x->z. Pure PVE skill tree: https://irowiki.org/~himeyasha/dssim2/#9_120_0_1113A11515053003135501003355031500332311003555311011500 XW/XZ macro download: HERE Example GP: My current skill tree (PVP/PVE HYBRID) Black circle = main pve skills. Red circle = level 10 for optimum performance. Skills I’ll only mention viable skills. If a skill isn’t mentioned it probably isn’t worth your time competitively. A proper skill build requires a lot of SP, especially if you plan to PVE aswell. Metal Fist: Increases your physical dmg by 10%. Above level 5 it will increase your attack speed aswell, this might be worth making 10/10 if you’re min-maxing end game and want the extra attack speed since you’ll be autoing a lot during combos. PVP: 5/5 or 10/10. Spin Kick: Quick spin kick that pushes the enemy back. Could be useful for team play and packing enemy into freeze/CC but not required as there are other skills that satisfy this role. PVP: 1/5 or 5/5. Power Fist: Fast punch that stuns. This is your bread and butter ability, use it to start combos, catch, stun lock etc. Very reliable low cooldown stun, its speed scales with attack speed so make sure ‘At Light Speed’ is active. PVP: 2/5 (use +3 Power Fist ring) or 5/5. Tornado Spin: Spinning kick on targets in the air. Most of your damage will be on the ground however you can use this as a combo finisher in the air or to assist a team air lock. Also a common emporia quest. PVP: 1/5. Weaving: Slide forward quickly whilst invincible. It can be used in unfused state and it shares a cooldown with Power Weaving despite not being a block. Potential to be useful in 1v1s since you shouldn’t be using block anyways. The skill itself isn't imperv but it grants an imperv buff, meaning if you are stunned whilst using it the enemy can skill knock you down. PVP: 1/1. Rapid Stance: 3% boost to evade and accuracy. Aim boost is useful for end game. PVP: 1/1. Dragon Kick: Flying dragon kick that pushes the enemy back and knocks them down. Useful catching and/or relocating ability (useful for teamplay). I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 3/5 or 5/5. --- Infinite Turning Kick: Spinning kick on standing targets, pushes them back and knocks them down (also applies a mini stun). Useful mid combo ability, I like combining it with slide kicking as the last few hits don’t push back. The range does not widen with higher levels however the lower cooldown can be useful (but is not required). PVP: 1/5 or 5/5. Hyper Knee Kick: Perform a fast and strong knee kick that knocks down enemy targets. I spam this ability in 1v1s during a fused state as it tends to catch people off guard and I can quickly follow it up with sliding kick (the enemy can roll out of the knockdown so you have to be quick). This ability also gives super armour, use it to catch or escape. PVP: 3/5 or 5/5. Dragon Uppercut: Jump uppercut attack. Most of your damage will be on the ground however you can use this as a combo finisher in the air or to assist a team air lock. Gives super armour at level 2. Also a common emporia quest. PVP: 2/5. The Ring from Hell: Summon a Ring from Hell – decreases movement speed and attack speed of targets in the ring. Useful skill for emporia and arena however not mandatory. PVP: 0/5 or 5/5. Fusion: Fuse with your twin – boosts your attack, critical rate and movement speed, also enables use of fusion only skills (e.g. Definite Defence) and Power Weaving. Use this skill to recall your twin if you lose it and also to use blocks in arena/empo. A fusion only playstyle is possible however very tricky and leaves you more vulnerable. In arena/empo you’ll want to say fused primarily for safety however unfuse when needed to play on the offensive or kite/defensive. PVP: 3/3. One Heart, One Mind: Use twin skills when fused. This was already possible via macro however now that it’s in the skill tree you can pull it off more conveniently, plays such as Definite Defence into Slide Kicking for a safe catch are staples. PVP: 1/1. Power Weaving: Slide forward quickly whilst invincible. It’s important to know that some skills will still affect you (e.g. invoker freeze). After the slide you get a small buff to your aim – take advantage of this against evade stackers. In the spirit of fair play don’t use block in 1v1s, unless they’re cheating/cheesing, then no rules. Shares cooldown with Weaving. PVP: 3/3. Definite Defence: Invincible for 2.5 seconds. It’s important to know that some skills will still affect you (e.g. overlord stumble). Shares cooldown with Ghost Fighter. PVP: 1/1. Impact Blow: Rapidly attack the target’s solar plexus and inflict a choking effect. This is an evade debuff, a very strong one at that. Very useful in arena, combine it with Dragon Fear for a 15s debuff. Cast it straight after Power Weaving to make sure it lands, very strong interaction and not known by most twins. PVP: 0/3 or 3/3. Rolling Grapple: Forward roll into a sliding chop, slightly launches the enemy and makes them fall. Can be used to catch, poke, disrupt and initiate air combos. I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 3/5 or 5/5. Rolling Smash: Twin jumps in the air and smash kicks enemy to the ground. Most of your damage will be on the ground however you can use this as a combo finisher in the air or to assist a team air lock. I prefer it maxed as it holds the enemy in the air for a longer duration. PVP: 3/5 or 5/5. Spirit Spear: Twin attacks with an electrocuting spin attack. Use this mainly for catching (follow up with a quick Power Fist) and disrupting enemy skills. I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 5/5. Slide Kicking: Sliding assault of low continuous kicks. Hits fallen or standing targets and causes them to stand. Can be used as a catch or mid-combo (e.g. combined with Infinite Turning Kick). I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 3/5 or 5/5. Heavy Blow: Gives impure critical rate. Free extra stats are nice so it’s a no brainer. PVP: 3/3. Body Acceleration: Gives movement speed. PVP: 5/5. Finish Combo: Reduced cooldown on all abilities. PVP: 5/5. --- Screw Dropkick: Dropkick from the air at high speed, gives super armour. Use this ability to escape air combos and even catch (e.g. fused: Dropkick into Infinite Kicking). Don’t level to 3 as it launches too high to really make any use of it. PVP: 1/5. Dragon Fear: AOE roar that reduces movement speed and evade rate. Can be used in isolation (so without follow up), mid combo or combined with The Ring from Hell. Useful in arena against evade stackers. Useful in 1v1s against MS classes (e.g. commando and ninja). PVP: 5/5. Tornado Upper: Punch out tornados that launch the enemy. Common emporia quest but can be used to disrupt the enemies from afar as well. PVP: 1/5. Iron Fist Training: Gives critical damage. Free extra stats are nice so it’s a no brainer. PVP: 3/3. Ghost Fighter: Rapidly attack enemies within attack range, each hit stuns. Use this skill in arena/emporia to catch or mid combo. Many players are aware of this skill and will attempt to cancel it, use this to your advantage to get them to waste core abilities or bait them into your attack range. I prefer this skill at level 1 since more isn’t always better when you’re only concerned with one target most of the time. Shares cooldown with Definite Defence. PVP: 1/5. REMOVED FROM PVP. At Light Speed: Buff that gives aim and attack speed. Free extra stats are nice so it’s a no brainer – compliments Power Fist nicely. PVP: 3/3. REMOVED FROM PVP. Stamper: Jump and attack standing or airborne targets with fast stamping steps. One of my favourite abilities due to how cool it looks. I usually (pretty much always) combine it with Infinite Kicking for a quick burst combo. I prefer it maxed for the lower cooldown. PVP: 3/5 or 5/5. Infinite Kicking: Upgraded non stop kicking. Your signature, highest DPS ability, use it to catch, combo, disrupt etc. PVP: 5/5. Training time: TURN YOU OPPONENT INTO LOGS (punching bags). My favourite twin skill, sadly it’s RNG (luck dependent) and has a fairly slow animation which leaves you vulnerable. I wouldn’t use it to catch as it’s so risky, but it is good for teamplay and follow up CC. You can animation cancel (any command e.g. move or jump) the last few frames of this skill because the effect/CC applies much earlier – be careful however as you can also cancel it too quickly. Isn’t really mandatory. PVP: 0/5 or 5/5. Rage: Increased STR. Free extra stats are nice so it’s a no brainer. PVP: 3/3. Example PURE pvp build (not optimised – can spend more points for more skills and/or PVE hybrid): https://irowiki.org/~himeyasha/dssim2/#9_95_0_1511511115013253135511001555531510300010003550300000000 Macro This feature lets you use twin skills on the main body when unfused. This isn’t as important now due to ‘One Heart, One Mind’ however I do like to use this for Stamper due to its synergy when dual cast with Infinite Kicking. This may one day be removed but honestly its not a core part of twin gameplay anyways. Combo Catches (in order of reliability): Spirit spear, screw dropkick (fused) into infinite kicking, dragon kick, infinite kicking, rolling grabble (fused) into slide kicking Basic combo: Catch -> power fist -> stamper + infinite kicking -> infinite turning kick + slide kicking -> rolling grabble + tornado spin + rolling smash -> dragon uppercut Basic combo, this is essentially my current combo however I play around with additional skills and X spam depending on the scenario, adaptation is important. Practical, reliable combos are more important end game than fancy combos however that’s the joy of being a twin, you can combo any way you like. Honestly, your combos should free flow and chain together depending on the situation. Example air combo (usually done at the end of a ground combo): https://gyazo.com/7252c22311ea57f9eba5e849bd3e3048 Playstyle 1v1 Depends on the matchup. General tips: catch unfused (if they are slower than you) or fused (if they are faster than you). Chase/manoeuvre in fused state (pure unfused gameplay is too slow now), spirit spear is very reliable, don’t be a pussy, don’t use weave2 block. Arena Twin is a jack of all trades, master of none. Twins can run, peel, chase and CC. Most of the time you’ll want to be chasing flags, however, it depends. Early game: start running as the clock is counting down, get to the middle spree, activate definite defence and time your stamper to secure the flag. With flags: run/kite with blocks and use twin to cc/stall (defensive). If you must chase flags, play from a distance and just throw your twin out to assist with the chase (offensive). Without flags: peel for flag holders and spam Ring from Hell (defensive). If you’re chasing flags spam definite defence -> slide kicking and/or use ghost fighter (beware, everyone will to attempt to cancel it and focus you so it usually isn’t the best option however if the enemy just stole your flags and are attempting to breakaway its usually more successful). Synergy: summoners, twins, invokers, arcanists, savage and sentinel (if good). Matchups Can’t really learn by reading about them, here are a few tips anyways but practice makes perfect. Overlord – hard matchup. Play around stumblebum being on cooldown. Dragoon – should be free. Avoid their bear and don’t be afraid to Screw Dropkick catch. Invoker – should be free, just interrupt their macro with Spirit Spear, avoid walls/coil and don’t let them land their freeze. Arca – free matchup. Just interrupt their macro with Spirit Spear, avoid walls/fire emblem/frozen shot and don’t let them land their freeze. Ninja – okay matchup. Catch whilst fused and combo unfused, they will outrun you if you don't play in fused state. Use Spirit Spear when they attempt rocket punch cross map. They have to enter melee to catch (usually with their tornado), abuse that (e.g. weave1 for super armour and catch with sliding kick). If they spam transform they will inevitably get bugged. Savage – should be free. Use Spirit Spear when they attempt rocket punch cross map. They have to enter melee to catch, abuse that. You can break super armour (imperv) with your push backs (e.g. Dragon Kick). Sentinel – should be free. Avoid chain combo catch and watch your step. Destro – depends. If they play extremely cheesy it can be hard especially if they just one shot you. Equip move speed gear (e.g. Hermes wings) if you have to vs run/sniper ‘gameplay’. Catch whilst fused and combo unfused, they will outrun you if you don't play in fused state. Summoner – should be free. Spirit Spear is your best friend. Use dashes if caught by their disable and beware of the hitbox of their rolling ball. Twin – don’t do it, double cancer. Basic builds Aim focused (arena/emporia): Try and get aim/agility on everything. Key items: aim seraphic belt, isoris bottom/shoes, AGI/Aim pet, 10* Aim and AGI cards, 3* 4 element resist cards (minimum), blue flowers wings. Accessories soulcraft: aim/AGI + critical dmg/rate(optional). Medal: avenio master (goto medal) or Pesentio master (if there is a troublesome full evade player). Character card – opt for movement speed since it’s a rare stat in general. Bonus stat: AGI. 1V1/group focused: I use critical rate cards (TCC) in the back, belt and bracelet of my 1v1 gear.
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  12. Ca sera ma dernière réponse sur le sujet, je compte tout d'abord remercier les actions du staff à l'encontre des tricheurs (honnêtement je m'attendais à rien mais le fait est que le dev a pris la peine de nettoyer son jeu y compris durant ses vacances est une bonne marque de dévouement). Ensuite, ca sera ma dernière réponse sur ce sujet qui n'a plus lieu d'être vu que le débat tourne en rond / staff est au courant des problèmes et fait de son mieux pour les corriger, je le fais uniquement par égoïsme, en espérant qu'un certain forumeur cesse de parler de sujets dont il ne maîtrise pas, ainsi cela sera ma dernière réponse pour toi Mouafr vu que tu vas passer à la blacklist après ca. Tu te souviens du classement des QLFs sur les ravagés du serveur ? Tu peux nous rappeler ta position ? xD Effectivement, tu pouvais également voir ma latence qui s'élève à 16ms (1/60 de seconde), ensuite tu m'expliques comment tu télécharges un fichier à 500mpbs avec une perte de paquet énorme ? T'es conscient que les téléchargements sont vérifiés trames par trames et que si perte de paquet il y a alors ma vitesse de download en pâtira ? ... Le serveur recoit les données et les traite, il vérifie si rien d'absurde n'a été annoncé, si quelque chose d'absurde s'est produit alors le serveur ignore ce paquet et le jette, s'il y'a 20 joueurs qui PvP il va simplement traiter les données une par une, à AUCUN moment il n'y a conflit et a AUCUN moment le serveur doit choisir entre ce que disent deux joueurs. Bingo, j'ai delete le message hier après l'action du staff et après avoir mis de côté mon égo, quant au respect des règles sache que j'ai été banni sur tout mes comptes alors que j'avais plus de 5000 heures comptabilisés en total, je n'ai ni demandé de réduction de peine, ni de déban, ni quoique ce soit par honte et par regret de mes actions, libre à toi de me croire ou non. Quand le joueur marche, il réalise une action nommé "a_run", lorsque le joueur veut notifier le serveur d'une action (comme marcher justement), il va créer un paquet du nom de "PT_C_M_REQ_ACTION2" (paquet 13110), quand le joueur va lâcher la touche marcher (les flèches directionnelles) , le joueur notifiera le serveur en disant "je suis passé à l'action a_idle" (le joueur a arrêté de marcher en gros) suivi d'un autre paquet "PT_C_REQ_UPDATE_DIRECTION" (13116) qui annonce justement que le joueur à cessé de marcher vers une direction (c'est également le paquet utilisé lorsque le joueur marche puis rajoute une nouvelle direction sans avoir cessé la première, en gros quand tu vas à gauche / droite puis tu montes ou descends sans lâcher la touche haut ou bas). Maintenant que contiennent les paquets 13110 et 13116 ? Pour le paquet 13116 c'est simple. BYTE byDirection = 0; DWORD dwActionTerm = 0; POINT3BY ptDirection; POINT2BY ptPathNormal; POINT3 kCurPos; Le premier byte qui contient donc LA DIRECTION Le second dont on s'en fout un peu qui contient un timestamp Le troisième une direction en 3D vectorisé Le quatrième une direction en 2D vectorisé et enfin le dernier élément contient la position du joueur lors de l'envoie du paquet Ok et maintenant le paquet 13110 ? Il est assez compliqué (genre la fonction fait 150 lignes, si t'as des doutes c'est PgPilotMan.cpp dans la fonction Broadcast) donc jvais juste parler des parties intéressantes. Premier élément l'action et ses informations, donc le fait que le joueur transite vers l'action a_run, rien de bien spécial Ensuite on retrouve les fameuses directions vectorisés et la position du joueur : NiPoint3 kPos = pkActor->GetPosition(true); NiPoint3 kPathNormal = pkActor->GetPathNormal(); POINT3BY ptPathNormal; Un peu plus bas, le byte de la direction (surprenant, qui l'eut cru ? 🐵 ) kActionInfo.byDirection = (pkAction->GetActionOptionEnable(PgAction::AO_CAN_CHANGE_ACTOR_POS) ? pkActor->GetDirection() : pkActor->GetLastDirection()); et ensuite d'autres éléments qui nous intéressent pas spécialement tels que les timestamps et les paramètres de l'action, les cibles de l'action s'il y'en a etc. Ok maintenant comment ca marche ? 1 - Le joueur envoie le paquet d'action 13110 pour dire au serveur qu'il bouge 2 - (Si jamais le joueur ajoute une nouvelle direction sans lâcher la précédente touche, c'est à dire qu'il allait à droite puis qu'il a décidé de monter) ALORS le joueur envoie le paquet 13116 pour dire au serveur qu'il change la direction vers laquelle il pointe. SINON RIEN NE SE PASSE, RIEN N'EST ENVOYE. 3 - Une fois que le joueur cesse de marcher (en lâchant les touches) ALORS le paquet 13110 est envoyé de nouveau pour dire au serveur que le joueur transite vers l'action d'inactivité (a_idle) et le paquet 13116 pour dire au serveur que le joueur marche vers la direction 0 (en gros ne marche plus). Voilà comment ca fonctionne, donc fondamentalement contraire aux conneries que tu racontes. Oh et pour répondre très brièvement à ça : Encore une fois c'est des conneries (surprenant provenant de toi... ou pas vraiment en fait), oui la position est envoyé, non les statues infligés ne sont pas envoyés par le client, ni les dégâts ni quoique ce soit d'autres, le client dit au serveur j'ai utilisé X sort et j'ai touché X cible, ensuite c'est le serveur qui s'occupe de calculer les dégâts et si le statut est infligé, et fais gaffe avant que tu racontes encore une ânerie en me disant que les dégâts diffèrent si tes tables sont différentes de celles du serveur, c'est effectivement le cas mais le serveur à le dernier mot, donc si dans ta table il y'a écrit que sniper tape 9000000% des dégâts de l'arme alors tu verras ces dégâts infligés, mais le serveur lui retirera le montant approprié des PV du monstre, c'est fait de la sorte pour éviter le sentiment de lag sur le jeu, donc oui t'as tout faux (encore une fois). Ca tombe bien, j'ai le code source sous mes yeux avec un lecteur de paquets Sur ce, bonne soirée, et adieu aussi 😃
    8 points
  13. Bonjour @Aurden, Tout d'abord, merci pour ce retour constructif mais j'aimerais revenir sur certains points. Sachez en premier temps que le staff a pris le temps de prendre part à la saison sur son temps libre et donc de se rendre compte par lui-même de certains problèmes. Concernant les crashs GDE/bugs en tout genre : sachez que nous déployons presque chaque semaine des patchs avec des correctifs de bugs. Nous somme le seul serveur (en y incluant l'officiel encore ouvert) à avoir résolu certains problèmes majeurs comme le bug éveil. Etant une petite équipe nous ne pouvons pas tout corriger d'un coup malheureusement et certains problèmes sont plus complexes que d'autres par exemple les crashs GDE. J'ai, personnellement, crash énormément ce qui m'a permis de trouver et patcher une solution ce qui a réduit considérablement voir supprimer les crashs en GDE pour une partie de la communauté. Néanmoins, j'ai bien pris en compte que certains crashs subsistent pour une raison encore inconnue car je n'ai pas été en mesure de reproduire les crashs après plusieurs heures de tests et des centaines de donjons effectués sans crashs je n'ai pas été en mesure de les reproduire et donc de les corriger. Concernant Isoris, nous avons récemment fait un rework complet des donjons 90, qui d'après tout les retours, a été plus que bénéfiques. Concernant la partie 30-90, un rework est également prévu dans les ZDM afin de corriger les soucis cités et revoir les maps de façon rectilignes. Le rework GDE permet a n'importe quels nouveaux joueurs d'accéder au contenu plus HL sans avoir de stuff particulier à la base ce qui simplifie grandement la progression. il y a peut être, comme vous le dites, des choses encore à revoir mais sachez que ce rework a été relativement long a effectuer (11 donjons, x4 modes), des ajustements sont probablement encore à prévoir. Nous avons noté également un "souci" de progression de leveling et allons palier au problème dans de futures mises à jour. Pour terminer sur la partie du staff : voir mon premier paragraphe sur les bugs/crashs. Néanmoins je suis étonné de lire une critique vis à vis des suggestions non réalisées étant donné que durant les derniers mois nous avons appliqués énormément de suggestions de joueurs et que la plupart des mise à jour appliquées sont des idées proposées par les joueurs. Concernant le support, nous somme en effectifs réduit pendant les vacances d'été ce qui allonge le traitement des tickets, de ce coté nous faisons notre possible pour répondre au plus vite. Je vous rappelle tout de même que la récupération d'objet est effectuée a titre gracieux de notre part, venir se plaindre du délai de traitement de la récupération d'un objet alors que vous êtes responsable de l'oubli de votre parchemin n'est pas spécialement plaisant alors que nous pourrions simplement vous répondre que vous n'aviez qu'a faire attention (ce que fait le serveur officiel). Je vous remercie, encore une fois, pour ce retour constructif. Nous aimerions en avoir plus souvent afin de pointer les problèmes et de trouver des solutions. Cordialement, Zephyr
    8 points
  14. Hypnotizer est censé chopper de base en fait
    8 points
  15. Bon le jeu est mort et la seule chose que je vois c'est 10 débile qui débâte sur le forum pour jsp quoi C'est juste une blague on est au Zoo la? Actuellement monsieur Zephyr est au caraïbe en train de siroté son coctail oklm L'extension a était annoncé pour début aout, pvp openworld mis juillet. Extension repoussé en septembre, ensuite repoussé début octobre. Bon on est le 11 je sais pas pour vous mais pour moi début octobre c'est entre le 1 et le 14. Et sans langue de bois on peut tous affirmé que le résultat sera grotesque et que les délais ne seront encore pas respecté. En ajoutant à ça la propagande, ou Zephyr affirme qu'on est 400 sur le jeu, ce que beaucoup d'entre vous (en tous cas je l’espère) savent que cette information est erroné, pas la peine d'être une lumière pour s'en apercevoir quand tu te co sur le jeu que tu vas compté chaque personne que ce soit en ville, sur toutes les maps, ou en dj grâce la recherche de groupe. Tu remarques très vite qu'on est 200 grand max en canaux full plein donc 400 on peut oublier. Sans multi compte alors la il faudra tout fermé. Parlons ensuite de cette tsundere de Tivise qui ban les joueurs à tout bout de champs quand il se prend une petite critique. Popcorn c'est son frère, force à lui. Actuellement c'est la personne la plus instable psychologiquement et encore y a du lvl avec ririth. Il détient le plus grand record de leave et de retour dans un staff dragonica, et aussi celui de kick/blocage de membre le plus important que se soit du jeu ou chez les mjs. Ça serait trop demander pour lui qu'il se taise, qu'il arrete de kick sans raison, et qu'il fait juste des maps sans s'occuper de la communauté comme le ferai un mappeur digne de se nom? Après votre équilibrage et votre blabla c'est une énorme blague, quand on regarde vos post on peut tous décelé la grandeur de votre objectivité Mouafr le révolutionnaire : 15 seconde la manif, taillade supprimé, virons les bleu, faux pas 5 seconde en + c'est trop / j'connais toutes les classes mais jlé é jamai joué. Sheyla la lopsa : Senti ça tank, furie c’était top 2 arène, j'ai 310 vda mais c'est pas assez, ma classe est pas OP, mon dieu au lieu de 30 seconde maintenant j'en tank 28 c tou niké. Viouvre le phobicien : Coup violent et taillade c'est cassé, ballais c'est broken, ma classe est niquel alors que jcrit du 4k nobijouxelem/jetouche/jetank, Vous connaissez rien au jeu "alé tous vou fair enkulé". Tiarra le déjanté : bonsoir destru c'est nul à chier, je suis pas fou, l'extension elle sort bientôt, t’inquiète j'ai demandé. Dnalg : Imper sur tourni c'est pas pt et ma classe est cassé. Aozia : je joue activement au jeu, j'le connais mieu que vous, et furie c'est actuellement trop OP. Ahria : Je propose un équilibrage que j'ai même pas testé Ririth : Je suis pas drogué... Bref j'en ai oublier, je caricature un peu mais dans l'ensemble c'est ça. J'en reviens même à dire qu'avec moi "GILGAMESH" (nnsrxgilgameshkoa) en équilibrage et Roi Arthur à la place de tivise on ferai du meilleur travail, vous vous rendez compte? Perso ça a toujours était mon jeu préféré et s'est dommage de le voir crevé. Atsuko qui m'appeler h24 arène alors que j'hésité, maintenant il a même plus le jeu sur son ecran. La majorité des joueurs pvp ils ont tout fermé. Les nouveaux faudra me dire quand vous en croiserai Bon il faut quoi pour vous ouvrir les yeux ? Votre jeu il meurt. Alors je vais vous demander s'il vous plait, pourriez vous faire l'effort d’arrêter se massacre? Arrêter de proposer des choses qui ne seront jamais fait et des délais qui seront jamais respecté, un équilibrage tout cassé, et des kick/ban alors qu'on est 200. Si vous voulez mon avis ou de l'aide en toute honnêteté vous pouvez me mp Si vous avez trop de fierté pour le faire tant pis, faudra pas pleurer Bref ça seras mon dernier message pour moi ciao On se quitte quand même sur une ptite touche d'humour : Cordialement gilgacomptenumero3
    8 points
  16. 🌟 Wa Salam Aleykoum 🌟 Hymne à la taverne de Dragotaka Ô chers frère de toutes classes, Vous qui baignez dans la crasse Oubliez le futile et privilégiez l'utile Abandonnez votre orgueil sous un treuil Délaissez donc tous ces débats et revenez vers Allah Si ce spam forum vous continuez de nourrir Alors Zephyr vous fera souffrir Car sous son buste bien dégoulinant Se cachent des pectoraux de titans* Et si ce n'est lui qui vient sévir... Gare à l'ombre d'Isophyr. *: mais vraiment bien cachés t'as capté
    7 points
  17. Ensuite les 30-75? nani? ... 1 fois chaque donjon qui fait gagner 1h de F7 en 5 min? multiplier par beaucoup ... Oui mais donc, ça justifie de laisser des bugs? Ou ça justifie de ne pas en parler? Non Je suis incompétent dans ce domaine. Pour être honnête je pensais que c'était réglé puisqu'il y avait un patch a cet effet, au final c'est pas le cas, Zephyr a du mal à régler. https://playdragonica.eu/fr/blog/541-mise-a-jour-0-918-76-77 ""- Des améliorations ont été effectuées sur l’ensemble des monstres d’Isoris." Le problème est que si ça te déplaît les reports de bug, je te recommande de ne pas souiller les sujets des autres. Ce n'est, à aucun moment, toi, qui a la compétence de répondre (puisque tu es encore plus incompétent que moi dans ce domaine). Il n'y a aucun intérêt à ce que tu balances à chaque sujet: ce n'est pas la priorité / c'est trop dure sachant que t'y connais absolument rien (pour le développement de Dragonica je te juge pas sur tes connaissances sur Dragonica). tu résumes des bugs critiques jugés "relou mais abordable pour les joueurs" Je ne peux pas passer mes journées sur un forum, j'ai pas ce talent. Bonne journée Mouafr, et laisse les petits nouveaux tranquille, surtout pour dire du vide (car au final, ce sujet est adressé aux développeurs, leur demande est légitime, il n'est pas destiné à la communauté)
    7 points
  18. Je vais faire un bres résumé des dernieres maj et ce qu'on attend globalement et également parler du dernier msg de Zephyr puisqu'il constitue en gros le core des dernières majs et celles à venir, d'ailleurs je sais pas pourquoi c'est lock ... Il y a des phrases qui sont reprises de différents joueurs qui n'ont pas le même avis de manière à discréditer nos arguments. " lol on va tous etre full pv et intuable gg l'équilibrage" Euh qui a dit ça ? et juste, c'est peut être parce qu'à l'époque on était en mixte Isoris 4-4 avec pour seul choix les stellaires la plupart du temps car entre 11k pv et 4k attaque le choix était vite fait pour tout les joueurs appart pour toute la guilde Extincteur, et le bonus DCC du celeste devait sauté quoi qu'il arrive pour accéder aux 4 autres pièces pour avoir des items + tanky (bracelet / dos iso) De plus l'arme Soleil n'avait qu'une augmentation de +5% en terme d'attaque par rapport à l'arme céleste donc oui l'augmentation d'attaque était relativement faible et l'optimisation tanky était beaucoup + choisi chez les joueurs car c'est clairement ce qui faisait le taff en arène, 1v1, pvp groupe. "faut up la tankiness, on se fait OS Ben oui c'est très simple, on a l'arme Seraphique qui nous donne +20% atq par rapport à l'arme soleil, + powercreep atk elem; donc une augmentation ENORME de l'attaque globale. à ça on rajoute les récents rework TCC/force, intel qui visent également à augmenter notre atk et notre TCC Puis vient le moment le + important xd, les 6 pièces obligatoires avec DCC pour toutes les classes, un powercreep dcc/tcc partout y comprit sur le dos; qui nous laisse donc 2 choix possible voir 1 obligatoire si on sacrifice le 7 ème bonus, et le choix se portera forcement sur les épaules Isoris pour qu'on arrive sans aucun problème aux 1600 DCC; et si on commence à s'opti DCC sur les cartes/fami alors là c'est la cata xd Et on peut même rajouter certains up PVE qui ont été effectués qui impact directement le DPS en PVP, pierre roulante, perma rugi, moulin à vent, cri des enfers, canon à particule, grenade HE, catcheur et j'en passe (j'invente rien c'est tout le patch note hein suffit de lire) Donc ok vous semblez vouloir équilibré le PVE pour qu'on puisse pousser les mobs compagnie c'est bien, mais vos modifications ont un impact DIRECT sur le PVP et faut bien le prendre en compte, il y a pas encore eu de mise à jour PVP pour le moment mais comme je me doute que ça compte arriver je préfère en parler directement. Et oui on est clairement dans une meta ou : je te choppe > t'es mort, qui me fait tout de suite pensé à la vision de certains joueurs xd Il y a deux semaines : "oracle c trop pété faut nerf, lol up oracle encore le staff est débile shey a gagné" Maintenant : "oracle c pris un gros nerf faut probablement up un peu oracle" xd, ça serait pas Tiarra qui aurait dit la première phrase ? j'étais l'un des premiers à me plaindre de l'Oracle mais si on cumule tout les nerfs jusqu'à présent on obtient ceci : -Nerf grenouille -1er nerf barricade -2 ème nerf barricade -Nerf bulle -Nerf -25% atq elem -1er nerf bourbier -2 ème nerf bourbier -Plus de possibilité d'équiper les pièces Isoris tank; car 6 pièces séraphiques OBLIGATOIRES, et 2 autres obligatoires si ils veulent toucher, donc tout ce qui est bracelet Iso, dos Isoris, torse Isoris hop ça dégage. Au final si on cumule tout ça fait beaucoup de nerf, à ça on rajoute le DCC/TCC powercreep sur toutes les classes qui représente qu'une très faible partie du DPS de l'Oracle, et je rappelle encore une fois de + : les 6 pièces séraphiques soit OBLIGATOIRES donc tout le monde aura beaucoup de DCC là ou auparavant on pouvait virer ce bonus tant important pour s'axé tank. Honnêtement j'aime pas la classe Oracle, mais personne a demandé à supprimer la classe non plus; parce que je vois des trucs quand même je me demande jusqu’où on va aller dans les nerfs pour satisfaire quelques personnes. Il y a deux semaines : "lol je reste en full iso alruw c nul" Maintenant : "Go full Alruw, c'est mieux" ça par contre c'est juste n'importe quoi, c'est une phrase tiré sur le discord fr ou quoi ? Le full iso apporte le + de stats tankyness; mais les stats 6 pièces du séraphiques regroupent tout les stats indispensable à chaque classe donc à moins que ce soit spécifique à certaines classes; genre Oracle/Senti là oui peut être que le full Iso sera mieux dans certaines conditions mais c'est trop ciblé pour être prit un comme cas général. 6 pièces Alruw > full iso pour tout le monde. Au final si on résume un peu le PVE voilà comment je vois les choses : Un équilibrage à était fait selon une logique bien particulière de manière égoiste (à moins que vous ayez fait un sondage : bonjour ça vous dit de pousser pendant 200h ? oui ou non) Sur lequel je pense que la commu en général aurait bien eu son mot à dire parce que oui je le rappel encore mais pousser les mobs diverge énormément de ce qu'on a connu jusqu'à présent, je me suis renseigné autour de moi et globalement il y a + d'insatisfaits que de satisfaits par rapport à ça. Ensuite : les modifs PVE qui impact le PVP juste nope, désolé mais la finalité du jeu c'est bien le PVP donc si à chaque mise à jour PVP ou PVE, l'autre partie est niqué à cause d'un seul équilibrage bah c'est juste ridicule; pour le moment on a un buff ulti PVE qui permet de rattraper le truc, mais on a bien vu qu'il suffit pas vu que certaines classes ont eu besoin d'ajustements sur des skills. On est maintenant à 3 semaine de la sortie de l'extension et il devient très difficile de trouver des groupes ? pourquoi -Nouvelle mentalité de farm qui correspond pas à tout le monde -Aucun intérêt à refarm une fois le stuff obtenu -Pas de quête quotidienne -Requis de stuff BEAUCOUP trop important pour pouvoir farm l'extension convenablement, non je sais pas je prend un exemple au hasard; Ririth full opti avec 1980 DCC devrait littéralement rouler sur l'extension et se retrouver à faire des donjons à 18 minutes en duo xd C'est une extension accessible à tout le monde ou c'est comment ? je vais quand même répéter ce que lanmo a dit plus tôt mais avoir 1600 DCC, 100 TCC, les skills lv 10 partout on arrive tout de suite sur une optimisation de stuff et en aucun cas un prérequis pour un stuff qui je le rappelle est obligatoire si on veut se lancer dans du PVP, et devoir s'optimiser pour jeter le stuff dans 1 mois bah c'est juste 0. Je rappel quand même avoir farm mon stuff Celeste en entier quelques mois après la sortie de l'extension avec la guilde Easy (guilde qui était pas du tout réputé pour rush le pve xd) sur un commando qui avec un GDE rare+15 avec 600 DCC 20k def en seulement 2 semaine donc on est quand même à des années lumières de cette époque. Et maintenant ce qu'il faut faire par rapport à tout ça : -up les PV globaux en JCJ/arène -remettre les boucles VC à 18% toucher, oué c'est peut être pas évident pour tout le monde mais on DOIT pouvoir toucher si jamais il nous manque du toucher; je rappelle qu'un fami 51 agi 10 toucher, des rando parfaits, un dos toucher/dcc/tcc (cc gilga) c'est pas à la portée de tout le monde et si il nous manque un peu de toucher on doit pouvoir le compenser au détriment de; hmm au hasard les bijoux elem ? xd (comme avant quoi) Et ceux qui vont me répondre : oui mais le joueur déro c'est ce qu'il a ... sauf que UN seul joueur déro force TOUT les joueurs toucher à s'optimiser dans ce seul et unique but; car oui je le rappelle, une seule personne qui touche c'est clairement pas suffisant pour tuer un joueur déro. -disperser les bonus du stuff séraphique en différents bonus de pièce, bon j'sais pas pour moi c'est évident mais pas pour tout le monde visiblement; avoir 6 pièces obligatoires pour toutes les classes avec pour seul bonus qui diffère la 7 ème pièce bah c'est juste nul; ya plus aucun choix d'optimisation possible, maintenant le seul truc qui peut nous différencier des autres c'est les cartes et la 8 éme pièce ... wouhou. On devrait voir nos premiers bonus séraphiques apparaître plus tôt c'est aussi simple que ça, les bonus séraphiques auraient du être + approfondies pour nous donner autre chose que le choix entre seulement 2 pièces Isoris et surtout différemment selon les classes. Là on est dans une optique de stuff ou on nous impose clairement 6 pièces pour ensuite avoir le choix entre DPS/toucher et c'est trop restreint selon moi; oui je sais que ça demande beaucoup de travail mais pendant les 4 mois que l'extension a été repoussé il aurait peut être fallu bosser sur ça plutôt que faire des paternes de boss qui au final sont juste copier collé non ? -demander l'avis des joueurs avant d'effectuer des équilibrages, bon on a bien vu qu'au cours des dernières majs il y a eu énormément de rollback car les joueurs PEUVENT ne pas être satisfaits de ce qui est fait en sous marin xd -donner la possibilité de refarm les donjons Alruwman une fois le stuff obtenu; que ce soit via le trade des bijoux (pour le moment impossible car le cout des craft des bijoux c'est juste une blague) ou même le trade des orbes/résidus peu importe. je demande pas qu'on puisse PL les joueurs qui n'ont pas le stuff non plus mais je demande que la notion d'aide entre les joueurs puissent être présent entre ceux qui ont le stuff et ceux qui ne l'ont pas encore d'une manière ou d'un autre. -mettre une quête quotidienne qui donnerait : 2 orbe violet, 2 orbe bleu, 1 orbe rouge, 1 orbe verte (qui correspondrait à 2 jetons au passage pour les éventuels malchanceux) -diminuer les prérequis de l'extension : qui demande entre autre de baisser la vie de tout les mobs ... -regrouper les mobs directement à chaque début de map de manière à ce qu'ont ait plus besoin de pack les mobs bêtement, non parce que je rappelle quand même que spam W pendant 200 heures c'est juste INFAME. ah oui et dernière chose, qu'on puisse donner notre avis forum sans qu'on nous dise derrière qu'on dit de la merde, qu'on sait pas jouer etc
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  19. J'ai aussi un travail et 9 chances sur 10 que pendant la période des test mon boulot me prenait + de temps que toi, pourtant j'ai participé aux tests, et il y en a eu énormément. Quand on est motivé le temps on le trouve, même s on est très fatigué. Et faut pas croire que ça a été fait en one shot un peu au pif; Il y a eu 3 équilibrage différents sur le serveur beta avant de tomber sur des temps aussi rapproché. Oui Shey faisait bien parti de l'équipe, mais les seul moment où il a parlé c'est quand on parlait de sa classe; 90% du temps pour dire il faut rien toucher et sans le moindre argument. Souvent il parlait sans chercher à comprendre, Mouafr l'a même invité à se joindre à nous pour qu'il voit comment sont fait les test et constater, il n'a jamais répondu à l'invitation. C'est bien beau de casser du sucre sur notre dos mais t'en a pas foutu une, si tu avais été présent tu aurais vu à quel point les tests ont été effectué de manière très très méticuleuse et tu comprendrais pourquoi on est si sûr de nous. Le hasard n'a juste pas eu sa place dans les équilibrages, si vous êtes plus lent c'est juste parce que vous partez du principe que c'est la faute de la classe et que vous faites pas d'effort pour vous améliorer. (en plus du stuff bien sur) Et oui on est pas non plus à un équilibre à 100% je sais que c'est pas possible, mais l'écart entre la classe n°1 et la dernière est ridicule, surtout comparé à avant. Puis la petite ref au fait que les autres beta testeur viennent pas parler; bah oui je suis très satisfait de l'équilibrage et je constate que mis à part oracle et elem qui avaient l'habitude d'être 1er et qui ne le sont plus, la grande majorité est contente de la MaJ (même parmis des oracles qui sont objectif d'ailleurs, en elem j'en connais pas donc j'm'avance pas) Donc oui clairement je suis très confiant sur ce qui a été fait, je ressens en aucun cas le besoin de venir me joindre au débat pour faire effet de masse comme vous tentez de le faire; avec de vrais arguments il y a pas besoin de venir à plusieurs se faire des +1 les uns les autres. Quand on fait ça c'est qu'on sait soit même que c'est du manque d'argument et recherche de soutien. PS: D'autant plus crédible que le point de comparaison de Ririth à la base c'était de dire "regardez heureusement que dans mon groupe il y a un oracle sinon il y aurait aucun dps" Et maintenant ça viens pour la cause de l'oracle pour se gratter du soutiens les uns les autres xd On ajoute à ça une revendication pour dragon alors qu'ils ont rien demandé (même content pr la très grande majorité) pour bien faire genre ils pensent aux autres et c'est pas que pour eux ~
    7 points
  20. Pour parler un peu sur le sujet, je trouve que l'extension est assez cool sur le point de vue du farm. Le farming à 4 est vraiment plaisant et favorise le jeu en coopération où tout le monde à un rôle à jouer. Là où dans le cas contraire pour les donjons Isoris, tu pouvais te permettre de go-in avec ton Elémentaliste, Oracle ou Arca et de faire les donjons tout seul sans grande difficulté... Peut-être que d'ici qqs mois et d'ici les prochaines mises à jour, il serait intéressant de réduire les pvs des mobs, pas de là à rendre des mobs "chips" parce que ça n'a aucun intérêt mais plutôt pour éviter d'avoir l'impression de faire 0 dégats et de les chatouiller. Parce que même en étant opti 1600 dcc et 94% tcc avec lancé de croix (ui je joue Commando), j'ai l'impression d'être useless par rapport à une classe qui peut pousser les mobs et dps à la fois (comme Destructeur ou Arca/Oracle mais ça j'y viens après) Concernant l'équilibrage pve, on est d'accord que Elémentaliste était la classe la plus pétée du jeu en termes de dps, tu pouvais lancer ton donjon, appuyer sur ta macro et hop fini et tu faisais payer tes rushs alors que c'est ta macro qui jouait à ta place. Alors j'suis d'accord que la classe méritait un nerf mais bon de là à rendre la classe injouable sur l'extension en termes de pve (d'après ce que j'ai pu entendre et lire), j'trouve ça un peu abusé... surtout qu'Oracle possède toujours un énorme dps et n'a pas été sanctionné alors que la classe fait parti du top 2. Mais bon après si la classe ne se fait pas toucher c'est pcq dans l'équipe d'équilibrage quelqu'un joue Oracle (cc Shey) et qu'aucun membre de l'équipe ne joue Elémentaliste ??? Je ne prends en aucun cas la défense de l'Elémentaliste, juste que faudrait faire la part des choses en équilibrant correctement toutes les classes pour que tout le monde puisse jouer et s'amuser. Alors oé pour revenir sur les modifs pve sur le jeu, on voit très clairement que Destru est "Le nouveau elémentaliste". Je m'explique, c'est, je pense, la seule classe qui est viable sur tous les donjons et qui tient un double rôle de pousseur et gros dps (j'ai fait plusieurs sessions avec des Destru opti cerb/1700dcc/95tcc c'est juste ouf le potentiel. Parce que à quel moment c'est possible qu'avec mon Destructeur qui n'est même pas opti, qui n'a pas de cerbères et qui possède 1500 dcc et 75% de tcc, j'arrive à dps et faire des cc beaucoup plus facilement que mon Commando? wtf. En termes de groupe pour farm, j'pense qu'on est tous d'accord pour dire q'un groupe de 3 archers c'est éclaté osol. Voilà c'est dit. Surtout quand tu sais que la plupart des gens sur le serveur jouent la classe Archer et ses spécifications. (jme base sur rien en disant ça, c'est juste de l'observation). J'ai vraiment l'impression que l'équilibrage pve a été tourné autour des gens qui ont joué sur le serveur test. Arca a été up, Oracle a été up, Senti a été up, Commando a été up (enfin bon gros lol, le seul truc op c'est le missile nucléaire qui tape 16m, sinon c'est poubelle en termes de dps aoe), Destru complètement pété et tiens tiens en énumérant ces classes, ce sont les classes que les testeurs jouent sur le serveur offi. Coïncidence ? Je ne pense pas. J'en viens à l'équilibrage pvp. Alors pour le coup, j'suis d'accord et c'est entièrement signé de ta main Kylv. Limite j'ai l'impression que t'as "bossé" le truc solo et entièrement pour ta satisfaction personnelle. Pour le peu que j'ai été en vocal avec toi et sur le serveur de Damsfire, ça ne m'étonne même pas que Furie Drake et Elémentaliste soient devenues totalement nazes, parce que tout simplement tu détestes ces classes. Et bizarrement avec ta nouvelle entrée dans l'équipe d'équilibrage, t'as juste réussi à achever les classes Drakans, même une madeleine est plus utile qu'eux maintenant. Et viens pas me dire que j'full mytho, on est au moins 6 à pouvoir confirmer ce que j'dis, merci. Enfin pour finir, je ne suis pas étonné du nerf vdm des archers avec ton entrée dans l'équipe, déjà qu'on est la classe la plus weak du jeu, le fait d'être mobile pouvait combler ça mais maintenant on a l'impression d'être perma slow. Moi j'pense juste que t'as enlevé la vdm des Archers/Ombre pcq t'as pas envie de courir après les drapeaux. Parce que du coup dans tout ça, Destructeur devient une classe avec une énorme vdm alors que c'est une classe au cac et qui choppe super facilement kek. À un moment donné, il faudrait arrêter de recruter des gens, qui, dans les équipes d'équilibrages veulent pour leur propre satisfaction personnelle rendre leur classe hyper opti en délaissant les autres classes.
    7 points
  21. Enfaite si le but de la maj c’était de supprimer les drakans fallait juste le faire directement, vous nous avez fais attendre 2 mois pour une maj lamentable.
    7 points
  22. Bonjour, je viens vous proposer une idée qui pourrait plaire a la majorité des joueurs du serveur je pense. Voilà ma suggestion, comme vous le savez il est assez simple de se stuff en carte métier via les orbes démoniaques ET la fusion (en * supérieur ou de 3 10* -> 1 10* de son choix). Je voudrais avoir un système similaire pour les cartes elems, en effet on peut se stuff via la fusion grace à la fusion de carte en 4* (3 pour les 4elem et 2* pour les 5elem) MAIS le facteur RNG est toujours autant présent et abominable pour les cartes 4elem 4*+ et 5elem 3*+ (sans parler des 5*+ pour TOUTES les cartes) Donc ce que je propose c'est de pouvoir trades les cartes inutiles (comme par exemple atq feu/glace 3*) en éléments avancées je vais vous donner un exemple 1*-> 5elem avancé (cad 4 carte 1* => 1 boite) 2* ->10elems avancés (cad 2 carte 2* => 1 boite) 3* -> 15elems avancés (cad 4/3 carte 3* => 1 boite) 4* -> 20elems avancés (cad 1carte 4* => 1 boite) Avec ce système ça pourrait réduire la rng sur les cartes uniquement dropable PS : je donne des chiffres comme PUR EXEMPLE, cad que si l'idée est prise ça peut etre des valeurs totalement différente
    7 points
  23. Bonjour, Voici différentes petites suggestions variées (Ce ne sont pas les plus essentielles) : - Augmenter la possibilité d'obtenir des pièces d'or via les bourses ou autre pour les BL, rendre moins accessible la facilité de s'enrichir en THL pour ne pas continuer de creuser le fossé déjà énorme entre ceux qui commencent et ceux ayant déjà atteint les niveaux les plus hauts - Un système de destruction de po THL conséquent pour réguler l'économie (Les TP pour "Zone Inconnu" ou l'entrée de certains donjons par ex) - Instaurer le Fight Club avec des drops intéressants au sol - La possibilité de rechercher quelque chose de plus précis dans le marché par catégorie, comme "familiers" ou "costumes premium" - La fusion pour toutes les cartes puisque ce n'est pas logique que les plus importantes (Niv.9) soient les plus accessibles et les plus simples à avoir (Je sais que les nv.6 ne peuvent pas être fusionnées par exemple) - Ajout de nouvelles coiffures en boutique pour un choix plus large de personnalisation, notamment pour les personnages masculin - Diminuer le nombre de compo nécessaires à l'obtention du set premium disponible dans la machine du Métro City et/ou faire en sorte de pouvoir échanger certains badges pour en obtenir d'autres (Exemple : 3 badges de bronze pour 1 or) - Rendre la vente de cartes élémentaires possible au marché - La possibilité de délier les familiers - Rendre la boutique BEAUCOUP PLUS ATTRACTIVE ; comme donner une utilité aux armes prem de celles-ci (si elles ne sont qu'esthétique elles n'intéresseront personne), faire en sorte que les statistiques maximales soient les mêmes pour tous les familiers, je vise là les montures... (Pégase, Lézard, Planeur etc) - Ajout d'une boutique de fidélité et d'un classement pour les joueurs ayant achetés un certain nombre de DPs - Invention d'un système permettant d'évoluer n'importe quel set premium en Artéfact ? (peut-être en ignorant les 7 pièces, et chacun ferait à sa guise) - Corriger le problème des classements via le menu "Rang" - Remettre AU MINIMUM une arène avec l'ancienne map - Rework des guildes (Ajout de niveaux et bonus, de rôles disponibles, tenue de guilde etc) - FORUM : Limiter le nombre de réponses par sujets et par membres pour éviter les querelles futiles constantes (se reconnaissent les concernés)
    7 points
  24. Bonjour à tous, Nous avons reçus nombre de messages privés et lu tous les sujets du forum concernant un éventuel équilibrage PvP. Nous avons pris note de ce qui revenait le plus fréquemment et nous avons décidés de venir vers vous pour en débattre afin d’ajouter ces suggestion dans une future mise à jour. Dragon : -10% dégâts élémentaires sur dragon Pourquoi? Car Dragon possède un dps très élevé alors qu’il est capable de stun, lock et possède beaucoup d’imperv. Destructeur : -15% de vitesse de mouvement. Pourquoi? Car Destructeur est la classe top 1 niveau choppe. Réduire la VDM revient à nerf légèrement sa capacité de choppe et donc la rendre + équilibrée. Oracle : +20% de dégât et Barbare a 90% de gel. Pourquoi? Car depuis le dernier nerf il faut 4 combo pour tuer alors que les autres classes c'est 2, augmenter les dégats et baisser légèrement la choppe du barbare serai un bon mix entre sa choppe et ses dps. Arcaniste : Rendre la compétence « Bouclier de Mana » inutilisable en pvp. Pourquoi? Arcaniste est une classe trop polyvalente en arène. (Tank, dps, toucher) Retirer cette compétence permettrait de baisser la tankiness de la classe. Sentinelle : -30% dégâts élémentaires. Pourquoi? Car la classe est top 1 DPS et de loin. Elementaliste : +20% de vitesse d’attaque. Pourquoi? Car la classe possède les animations d’attaque les plus longue. Si vous avez d’autres suggestions ou des modifications à apporter à cette liste il vous suffit de répondre à ce sujet. Cordialement, L’équipe Dragonica
    6 points
  25. Ca c’est du BS powah mais d’une force inimaginable. WOW n’est techniquement pas pay to win, mais l’achat de token permet d’acheter des boosts etc... Ce genre d’ajout, à lui tout seul, ça va. Mais quand t’as ça, + ampli 10, up skills 10, obligation de s’enchant +20/25. Boss qui tape (en solo) du 7K avec 65K de DEF. DJ isoris « rework » mais avec des boss à 804M de PV, 3shot des mecs en stuff progress, obligation d’avoir un rusher etc... Allez c’est bon. Faut arrêter de prendre les gens pour des imbeciles à un moment. Cut the shit. DGN EU is pay 2 win et ça le devient de plus en plus. — c’est pas parce que j’avais proposé à Hiymee de mettre un évent DP qu’il faut penser que je vais reCS 1K5 comme avant. Milk iit while you can, n’est-ce pas. DGN EU = Gpotato 2? La durée de vie de Dragonica serait-elle de 4-5 ans avant de devoir fermer pour en rouvrir un autre etc... Pathetique. Et ça vient d’un joueur qui a CS 6000€ au MINIMUM. Oubliez l’évent. Oubliez les armes. Je mettrai pas 1 centime dans cette arnaque. Vous devriez avoir honte. C’est vraiment scandaleux. Je pensais qu’on allait pouvoir « up » now armes prem en formant. Genre tu farm 3 fois et t’as l’arme max. Basta. Le système actuel c’est un gros FUCK YOU a l’ensemble de la communauté. Je sais pas si c’est de l’incompétence, de la négligence ou simplement un stratagème pour kill DGN EU pour rouvrir une copie 6 mois plus tard et de tout recommencer pour avoir encore plus d’€. I am a whale (c’est le public qui fait vivre le jeu car donne beaucoup d’argent vs les autres) et je n’aime pas du tout la direction dont le jeu prend. Je ne CS plus beaucoup. 25€ ici et la, récemment aussi. Je suis revenu y’a 3-4 jours. J’ai déjà envie de delete le jeu. PS: Réintégrez MJ Tobias au contrôle qualité car y’a du boulot.
    6 points
  26. Parce que je suis un Capricorne, rien de mieux que d'imaginer : Une personne braque une banque. Cette personne voit un viol, il va voir la police et dénonce ce qu'il s'est passé. Discrètement et au même moment, une vieille chouette écoute sa plainte et se met à crier: "Ce mec a braqué une banque, tout le monde le sait, il est toujours en liberté on sait pas pourquoi, et il vient déposer une plainte ?!" Selon la vieille chouette, il devait ignorer le viol de la petite Lucile, 7 ans, sur le bord du canal, car il a braqué une banque (Opss ça part loin je m'arrête là 😳) Que cela fasse réfléchir...le but d'une rédemption c'est de lui laisser tous les privilèges d'un joueur lambda Bref, il me semble que les plaintes s'envoient normalement au support et cela ne se passe pas sur le forum mais comme c'est un sujet non ciblé, I don't know
    6 points
  27. Ok, maintenant que j'ai votre attention, je voudrais parler d'un point qui m’écœure (non en vrai je m'en branle mais bon, si ca permet de faire chialer certains gugusses et que ca ouvre les yeux à d'autres alors let's go). Sans trop rentrer en détail, j'imagine que vous êtes tous au courant que l'ombre est la classe la plus rapide du jeu (non ? bah maintenant vous savez), toutes les classes du jeu ont été grandement affecté sur le plan VDM mais mystérieusement pas l'ombre, il semblerait que les classes qui crient le plus pre/post-nerf sont celles qui sont le plus susceptibles d'être nerf le moins / buff derrière la MaJ (on a vu ca en alruwaman avec les elems), enfin tout ca pour dire que la vitesse de l'ombre n'a pas lieu d'être surtout lorsqu'elle peut être combiné avec un build déro, même un sentinelle n'a pas autant de mobilité, et je parle même pas du voltigeur qui se retrouve sans âme folle et qui se voit compensé avec un boost ridicule de VDM. Bon soit, si ce n'était que ca je serais pas ici à perdre du temps de ma vie pour vous raconter en quoi l'ombre est si OP (parce que là, j'ai juste relevé un seul point), vient ensuite la capacité de l'ombre à sortir des combos avec un effet imper quasi permanent à la sauce W des oracles pre-nerf, sauf que celui des ombres bah il est pas nerf en fait, il peut sortir des combos sans problème, petite pensée à ceux qui se stuffent full toucher pour enfin lancer une DDL / Deci après 5 minutes de run et voir que sa cible s'en échappe parce que sa classe est fumée avec un état d'imper quasi permanent 🙃 Enfin pour garder le truc court et aussi parce que j'ai pas que ça à foutre, je vais rapidement vous parler du sort le plus puissant du jeu, oui oui, le plus puissant, vous l'aurez deviner c'est un sort ombre encore une fois, alors voilà une petite description : - Impervision sur toute la durée du sort du début à la fin - Pas d'input lag, en gros le sort commence dès que vous appuyez sur le bouton - Pas d'end lag + CANCELLABLE HAHAHAHAHAHHAHA - Grosse hitbox sur les côtés - 90% de chance de stun - 5s de cooldown Vous avez trouvé ? 🙃 Bon, en terme des propositions, je pensais qu'il serait sage de fix le bug permettant aux ombres de s'échapper des combos / DDL, remettre à niveau égal la VDM avec les autres classes, potentiellement faire de même pour la VDA, parce que je vois aucune différence entre le spam X de l'ombre et celui de l'oracle pre-nerf et enfin revoir le coup violent (nerf le stun / l'imper / la hitbox / le cooldown).
    6 points
  28. Bonjour, je me permet de faire ce TOPIC car j'ai sincèrement l'impression que le PvP commence à mourir.. D'abord les "qlf" qui leave, les anciens joueurs pvp ne trouve plus ca amusant, plus personne pvp, meme des joueurs de l'offi qui viennent sur ce serv sont dégouté du pvp.. Il faut agir ! Avec les différents évènement combinés au confinement pas mal de joueurs ont rejoins. Event pour farm po, double xp pour monter vite en lvl, héritage pour créer un 2ieme perso. Maintenant il faut un patch pvp pour que les gens ai quelque chose à faire. Ramener des joueurs, leurs donner les moyens de se stuff c'est bien. Mais une fois qu'ils sont la et stuff, ils font quoi ? PVP ! Sauf que l'état des choses en pvp est catastrophique... Alors je propose personnellement de revenir a la version de pvp d'avant. Cad avant la MaJ qui na pas était fini (je suppose que tout le monde vois de la laquelle je parle O_o), une fois fait le pvp reprendra deja un peu. Même si pas over équilibré, c'est deja un début. Et une fois fait, la réfléchir comment équilibrer sans trop toucher non plus. Le dernier patch c'était trop d'un coup ce qui a impliqué énormement de critique et donc pas de fin d'équilibrage. Donc le pvp est laissé a l'abandon à moitier fini ? Enormement de personne demande le pvp d'avant et ensuite pourquoi pas réfléchir à un rééquilibrage avec des personnes EXPERIMENTE et OBJECTIVE. J'accepte toute critiques CONSTRUCTIVES, si c'est pour dire "nan jveux pas, tel spell était trop fort" non merci. L'état est critique en pvp, et des nouveaux joueurs sont la. Faut remettre les choses a bien et ensuite améliorer le tout Merci, bonne soirée a vous et bon débat
    6 points
  29. Bonsoir, Cette proposition fait suite a une ancienne proposition que j'ai faite pour mettre des familiers en onglet costume. Je viens d'avoir une idée alternative pour palier au problème énoncé par Abys. La création d'un "Parchemin de transformation pour familiers" permettant de faire passer les stats d'un familiers a un autre. Pour imager mes propos : Dans la case 1 on met le familier avec les stats que l'on souhaite garder, exemple : Burger 55agi 12%dérobade Dans la case 2 on met le familier avec l'apparence souhaitée, exemple : Phoenix Boréal 21vita On valide... Le Burger est 💥détruit et le Phoenix boréal remplace ses anciennes stats par celles du burger. Ce qui nous donne un magnifique Phoenix Boréal 55agi 12%dérobade ✔️ Ca pourrait au passage permettre de détruire quelques golds en mettant le parchemin a genre 50k ou 100k PO au PNJ des familiers par exemple. Puisque ce n'est que de l'apparence ce n'est pas choquant que ça coute ce prix et ça redonnerai une seconde vie au PNJ des familiers. Ou alors simplement en boutique comme vous aviez fait pour les armes premium GDE et DS. En espérant que l'idée vous plaise et qu'elle soit applicable !
    6 points
  30. Je propose une option qui me semble simple a mettre en place (je me trompe peut-être) : Mettre les médailles alruwman sous forme d'item premium consommable (comme les médailles pâques ou cerisier) et les rendre échangeables contre des orbes a la forge séraphique avec comme restriction de pouvoir faire l'échange uniquement si on possède déjà la médaille. Exemple : Médaille "Maître de Vasio" échangeable contre 20 orbes vertes si la médaille Vasio est actuellement équipée sur le personnage. Cet objet ne serait évidement pas échangeable entre joueurs mais on garderai la possibilité de les transmettre a nos rerolls via le coffre de compte. A voir ce que le staff en pense mais ça me semble être une bonne option alors je me permet le partage de celle-ci.
    6 points
  31. Well though I agree it is indeed long to farm your stuff in this extension (It was even worse in past extensions to be fair) if we already nerf it when it's still the best set in the game it would have major downsides as we'll probably won't get any other upgrade before 2021 (at the very least). Now the main issues in this patch is that most of the casual players won't even try to farm the set as they know it's long + they think it is insanely hard because Isoris is already extremely painful for them. This barrier that Isoris represent is probably one of the main reasons why some people are staying in heaven set, the other being that it is extremely expensive to have a good enough set to farm Alru without being a burden when playing some classes. If we want to make seraphic set more accessible what should be done revolves around : - Rendering Isoris less cancer to farm, when I came back and saw Lezpazaur I swear on god that I thought Alru would be even worse than this shit and almost ragequitted. Fortunately it's more accessible and requires far less defensive stats to be done while being clearly more fun at least in the beginning. - Working on a balance patch for some classes, I'll come back on it later in this post. - Make it easier to "reroll" it is already painful enough to farm to upgrade your stuff, you clearly shouldn't have to do the same long and boring farm over and over if you want to play another class. And even if account's vaults exist you still have to farm your medals in the end so you're better off actually farming the set with a sandbox + rusher even if it takes a bit more time than playing as 4. In this case my idea is to make orb craft only need 2-4 residue and making residue tradable while maybe increasing the droprate. - Give a reason to farm Alru for end game players, could be something like another craft through orbs or maybe making orbs tradable against some ressources to Shyloc may it be ExCo or something else Now as for the class balancing I think it should be clear that the gameplay is for a lot about the fun we take while playing. Most classes are nowadays played with only X-combos how the fucking hell do you want us to have fun this way ? Seriously I'm actually playing Overlord, I thought that I could have fun with my tornadoes, my hulk Hogan and everything now that monsters can be sent to heaven but hell no my gameplay is X-spamming. I used to play Sentinel => X-spamming while doing from time to time but not too often cause you make the whole earth shake while doing it Icerain. You want to play Shadow ? XXX but you must not do your 4th because you'll slow the party and make mobs rollback every 3s you can also use Woodrush on cd because it's fun. Invoker ? X-W to push and sometimes you only spam X and do your electric kebab. The only classes that are at some point "fun" to play are Elem, Destroyer and Furie and maybe to some extent (Using your ult) Dragoon and even those are using XW-macros most of the time... That's it, the game as it is now is meant to be played with X combos and from time to time you may use some damaging spells as long as they don't launch into the air... We better retrieve all those spells right now if that's how this game is meant to be played. My point is that okay some people actually like to spam X, cool for them let them enjoy this, but you should actually work on a way to offer an alternative, some people would love to use their Anti aerial spam in PvE along with Missile Lv 10 but it does literally no damage compared to X spam so unless I want to farm Alru for the rest of my life I'm forced to actually farm it the efficient way which is boring. And i'm talking about Alru but it will at some point also be the same in the next extension if nothing is done, and guess what, we'll get even more attack speed though sets so it'll be even better to spam X compared to using spells. Now I could debate a lot about this and fairly I've already done it in the past, but if this goes on we might as well retrieve all the spells and just play X-W combo simulator because that's where we're leading to.
    6 points
  32. Loin d etre aussi simple, et "opti" est le mot clé ... il n y as pas "3-4 skills" ... ils y sont tous, tout depend le budget et l avancement du perso concerné. Par exemple maitrise de l arc ou de l epee ne donne que tres peu d ATQ, mais tot ou tard c est de l ATQ supplementaire bonus. D autant que c est pareil pour les points de competences (une histoire de temps) Juste à titre indicatif (bien que ca variera de l avis d un joueur à un autre) 1: important, 2: secondaire, 3: superficiel, 4: uniquement pour ceux qui veulent "arbre competence complet" (Note: mes "chiffres" prennent en compte PvP et PvE ... les gens qui visent de ne jamais PvP devront ajuster la chose) ---------- Guerrier ----------- Bébé squelette Coup de massue 1 Momie boxeuse Danse des lames 1 Potchi Yogi Coeur de glace 2 Chevalier spectral rouge Maîtrise de l'épée 2 Champivoleur Tempête d'épées 3 Momie marteau Jeunesse flamboyante 4 ---------- Dragon ----------- Licorne Errante Activation corporelle 1 Maman BoumBoum Plantage de lance 1 Fenir des Neiges Tourne Nounours 2 Esprit de racine Bénédiction de régénération 3 Monstre des marais Fracas aérien 3 Lanceur Dédé Augmentation de défense 3 Père squelette Pression 3 Mage Dudu Maîtrise du bouclier 3 Dudu Brise-épaule 4 Croco Parade 4 Papillon de nuit géant Croissance démesurée 4 ---------- Destructeur ----------- BoumBoum de lave Ours s'en va en guerre 1 Monstre boueux des marais Annihilation 1 Fée forestière éclose Roulette 1 Ecureuil des bois Rage primale 1 Lanceur agnée Maîtrise avancée de l'épée 1 Etincelle Puissance de l'ours 1 Chaman pied-palmé Ours à la charge 1 Griffon Bluette Faux pas 2 Archer Gnoll des Plaines Régénération de PV 3 Escarguerrier Accélération 3 Golem refroidi Vengeance de la terre 4 ---------- Magicien ----------- Chiot Dronga rouge Concentration 1 Chevalier spectral bleu Augmentation magique 2 Chevalier spectral draconique Premiers soins 3 Luciole Vasté guérison 4 Momie à massue pourpre1 Forteresse 4 Etincelle mutante Soin personnel 4 ---------- Oracle ----------- Champi vénébleu Barbare 1 Squelemar Pierre étincelante 1 Combattant pied-palmé Canon gigantesque 2 Hor Bec-pointu Guérison instantanée 4 Scarabée cornu Résurrection 4 Dudu aux poings Armure d'éclairs 4 Luciole prêtresse Sanctuaire 4 Ailé Grand-oeil Amplication de la régén de PM 4 ---------- Arcaniste ----------- Hor Bouclier de mana 1 Yukat malade Emblème de feu 1 Luciole patrouilleuse Nuage mortel 1 Soldar dard-poisonneux Jet d'encre 2 Coomba Chaman Tornade 3 Ecureuil des bois Maîtrise du bâton 5 ---------- Archer ----------- Squelle embarillé Tir multiple 2 Champitueur Flèche montante 3 Obscuronde Maîtrise de l'arc 3 Momie à massue cloutée Coup doublé 4 ---------- Sentinelle ----------- Araignée buissonière Maîtrise avancée de l'arc 1 Momie à massue pourpre2 Piège de glace 1 Yukat Oeil de l'aigle 1 Ver ratisseur Tir d'élite 1 Homme des bois violent Charge du loup 2 Lucane dorée Lance-roquette 2 Soldar dard-poisonneux Pluie de flèches 3 Squelemar Flèche acide 3 Citrouille infernale Piège à filet 4 ---------- Commando ----------- Etincelle bouleversée Grenade H.E. 1 Chevalier spectral sanguinaire Vulcan 300 1 Squelebar Tir aléatoire 2 Ecureuil RPG-7 3 Patrouilleur ailes-crochues Missile à tête chercheuse 4 ---------- Voleur ----------- Etincelle téméraire Dextérité 1 Momie combattante Coup de poing roquette ! 1 Fils squelette Vitalité 3 Momie à massue pourpre2 Venin 4 Chevalier spectral sanguinaire Coup de pied sauté 4 ---------- Voltigeur ----------- Citrouille infernale Décision finale 1 Dryade Force ultime 2 Monstre écumeux des marais Intelligence 2 Mage squelette Maîtrise des griffes 3 ---------- Ombre ----------- Rôdeur Vicaire Lancer de dagues 1 Squelette embarillé fêlé Embuscade 1 Hor Bec-pointu Afflux de bois 1 Crapaud Coup violent 2 Homme des bois crochu Attaque rapide 3 Yéti Blocage avec les griffes 4 Esprit de racine Pique poisonneuse 4 ---------- Furie Drake ----------- Chaman pied-palmé Coup Latéral 1 Chevalier spectral rouge Coup de Pied Rotatif 1 Momie marteau Point Puissant 1 BoumBoum de lave Coup de Pied Retourné 1 Escarguerrier Coup de Pied du Dragon 1 Momie combattante Mega Tornade 3 Etincelle Bombe Rotative 3 Croco Lance Mystique 3 Bébé squelette Poing d'Acier 3 Mage Dudu Coup de Pied Fusée 4 Dudu Coup du Genou 4 Monstre des marais Cyclone 4 Maman BoumBoum Empoignade 4 Père squelette Uppercut du Dragon 4 Monstre boueux des marais Coup de Pied Continue 4 Momie boxeuse Chasseur Débusqueur 4 Champivoleur Une Lame, Une coupe 4 --------- Elementaliste ---------- Luciole Fureur 1 Momie à massue pourpre1 Tireur d'Elite 1 Scarabée cornu Séisme 1 Chevalier spectral bleu Vague Perforante 1 Luciole patrouilleuse Pluie de météore 2 Coomba Chaman Eboulement 2 Etincelle mutante Sort Aerien 3 Combattant pied-palmé Fracas Aerien 3 Dudu aux poings Infernal 4 Ailé Grand-oeil Maîtrise de l'Invocation 4 Chevalier spectral draconique Piston au plancher 4 Luciole prêtresse Volcano 4 Chiot Dronga rouge Giclée Aerienne 4
    6 points
  33. Tbh i think i figured out how mouafrs brain works: 1st. he cant agree with thread creator because that would mean that someone actually suggested something that he didnt think about. Only and first time i saw him agreeing with someone was on a thread Tiarra created, but even then he had to point out that Tiarras thread is based on an idea he had first. 2nd. Even if mouafr agrees with your suggestion he has to disagree with at least one point to make himself look smarter than the thread creator. I guess he does that to make it look like the whole idea / thread comes from him just because he changed one point. Trying to get some credits. 3rd. Mouafr seeks for attention. I guess his biggest fear is that - because he never creates a thread himself or publically suggests somethig - people could forget about him. Or that staff could notice that hes kinda useless beside him doing alot of tedious testing work which no one else does want to do. Whether the testing results are realistic or not. i think we should tell mouafr here and there that hes a good boi. Think he needs some love in his life
    6 points
  34. Mouafr : "Encore un qui essaye de gratter" Le staff : "Nos priorités sont le rework métier et l'équilibrage pvp" Un très bon + qui ne pourra donc malheureusement pas être implanté, bonne soirée
    6 points
  35. Bonjour, Je vais jeter un œil à ça rapidement. Concernant les déconnexions, le problème sera fixé lors de la prochaine mise à jour. Cordialement, Zephyr
    6 points
  36. En cours de rendu. Ça devrait finir dans une vingtaine de minutes. Après faut upload sur YouTube. La vidéo fait 12GB donc ça me prendra 1 bonne heure. A tout casser je dirais vers 21h ce soir grand maximum. une deuxième (furie elem) sera faite ce soir et sera uploadee cette nuit. D’autres vidéos suivront. Ça va pleuvoir les vidéos. toujours dans le même contexte. Duo furie + « Classe » quoti. Et toujours dans le même ordre: Avenio, Vasio, Pomérium et Pesentio. Sans cut, donc vous verrez aussi les déplacements entre les différentes zones. Comme ci c’était vous aux commandes en fait. toutes les vidéos seront en 1440p60 FPS sans aucun lags. Aucun doute ne sera possible. La qualité sera au rendez vous !
    6 points
  37. Par Phanagon ~ Notre rencontre au lycée ~ C'était le premiers semestre de cours, alors qu'à son habitude, le professeur Van Cliff brille par son absence, ce jour ci, il était enfin de retour. Le visage blafard, un air sévère.. aucun doute, il n'était pas encore remis de sa maladie... Shack n’était pas grandiose quand il s'agissait de ramener de bonne note à ses cours de français. Heureusement pour lui, un élève lui a été attribué pour l'aider à faire la transition entre son pays d'origine et la France, et cet élève n'est d'autre que Kheyta ! Une fois n'est pas coutume, notre histoire nous emmène en rattrapage de français où Shack doit refaire sa dissertation portant pour thème : "Pourquoi la lettre est-elle un moyen privilégié de connaître la personnalité de quelqu’un ?" Inspiré par l'allure de son professeur surveillant l'examen (le professeur Van Cliff) il décida d'utiliser comme exemple l’œuvre de Bram Stocker <<Dracula>>. Cependant, Kheyta (qui découvre notre protagoniste pour la première fois) ne pouvait s’empêcher de rigoler face à la comparaison que venait de faire Shack par rapport au professeur. Celui-ci, prit de rage commença à menacer de mettre un 0 si les ricanements continuaient. Mais les deux complices ne l'entendaient pas de cette oreille. jusqu'à ce qu'ils soient séparés, ils ne cessèrent de dessiner sur des brouillons des croquis de leur professeur plus vampirique les uns que les autres. La jeune femme n'étant pas la pour repasser l'examen, fut expulsée de la salle, et c'est au bout d'une heure, en bas d'un long escalier, qu'elle retrouva celui qui l'avait tant fais rire quelques temps plus tôt. C'est assis sur les marche et avec un français presque parfait qu'il lui montra quelques nouveaux dessins qu'il avait ajouté à la collection. Au même moment, un élève demanda de prendre en photo (pour la gazette de l'école) Kheyta félicitant la réussite du nouveau lycéen. Et c'est ainsi tout ce que je me remémore lorsque je vois cette photo de Shack avec sa coupure de cheveux atypiques à la couleur rose bonbon accompagné de la jeune Kheyta
    6 points
  38. Bon vas-y il va encore y avoir des fautes et je m'en contrefou en toute sincérité. Cette partie la va concerner les stuffs. J'ai remarqué que beaucoup de gens étaient perdu et j'ai du temps à tuer donc autant faire ça Si une partie vous intéresse plus qu'une autre les titres sont en gras vous êtes grand faites pas chier. Pour commencer voyons tous ce qui peut se trouver sur une pièce de set : Les renforcements : Par soucis de logique il est préférable de commencer par parler des renforcements avant les enchantements. La base : lorsque vous renforcer un item il obtient un effet de renforcement supplémentaire. Afin d'augmenter la rareté spirituel d'un item, allez voir un PNJ marqué de ce signe sur la mini map : Allez le voir et cliquez sur Renforcement --> Amélioration F.Spirit. Placez votre item à renforcer. Celui ci vous demandera d'ajouter à votre guise des pierres de renforcements ainsi que des parchemins de protections. Lorsque vous enchantez un item ordinaire en magique, les parchemins de renforcement ne sont pas nécessaire. Pour toutes les autres améliorations spirituels (de magique à rare par exemple), si vous ratez et que vous n'avez pas mis de parchemins de protections, votre item sera détruit. Pour en revenir aux pierres de renforcements , celle ci vous permet d'augmenter vos chances de réussite (à chaque renforcement sa pierre : ex de magique à rare il vous faut des pierres de renforcements magiques) Vous pouvez changer les effets de renforcements avec des randomisateurs spirituels. (1 par effet de renforcement). La seconde méthode bien plus coûteuse nécessite des extracteurs. Celui ci vous permet de supprimer un effet de renforcement de votre choix et degrade votre équipement. Vous aurez alors la possibilité de remonter celui ci en espérant récupérer une option que vous désirez. (Je déconseille quand c'est pas pour opti parfaitement). Les enchantements : Pour les enchantements allez voir un forgeron et cliquez sur "enchanter". Placez y votre item. Celui ci demandera des poudres d'amélioration, des parchemins d'enchantements et enfin des runes d'enchantement. Jusqu'au +4 vous pourrez avancer sans problème et sans besoin de parchemin de protection. Du +5 au +10 sans parchemin en cas de raté vous repasserez en +0. Passé le +10 sans parchemin ce sera une destruction d'item. Les renforcements sont absoluement indispensable pour maxer les enchantements. Un item ordinaires ne peut etre enchanté que jusqu'au +7 par exemple. Ordinaire ---> +7 Magique ----> +10 Rare ---> +15 Artefact---> +20 Légendaire --->+25 Du +0 au +15 vous devrez utiliser des parchemins de protections ordinaires. Du +15 au +20 des parchemins de protection supérieur Du +20 au +25 des super parchemins de protections ordinaires. Bon pour les runes j'ai la flemme suffit de lire leur description. Effet d'emplacement et carte Les effets d'emplacements sont au maximum 2 (super mal formulé mais ça aussi je m'en fiche). Pour créer un emplacement sur un item il vous faut aller voir Max l'expert en production (à coté du portail vers la ferme des afk). Cliquez sur emplacements puis sur création d'emplacement. Placez y votre item et usez d'un marteau d'emplacement (à acheter au marché y'a pleins d'afk de vendeur). Si vous échouez l'emplacement sera détruit et flemme d'écrire comment enlever ça , oubliez pas le marteau voilà. Vous pourrez créer jusqu'à deux emplacements. Une fois un item possédant des emplacements, il vous faudra faire clic droit sur la carte. Celle ci va et peut occuper divers emplacements : En bref vous l'aurez compris vous ne pouvez pas mettre les cartes n'importe où sur n'importe quoi. Une fois l'emplacement d'une carte créer, si votre item possède les requis demandé par votre carte, il vous suffira de faire un clic droit sur la carte. Elle demandera sur quels équipements se placer (un de la la manière des parchemins de descellement). Ajoutez 2 parchemins de protections supérieur pour avoir 100% de chance de réussite (quand la carte coûte 50k po vous l'oubliez rarement mais bon). Votre carte sera dès lors sur votre pièce d'équipement. Ajout d'option Les ajouts d'options sont à part entière des renforcements. Vous devrez donc aller voir Max , l'expert en production. Cliquez sur "amplification". Placez y votre item. Celui ci demandera des ajouts d'options du lvl et de la particularité de l'item (ex pour une arme 90 vous aurez besoin d'ajouts d'options niv 9 pour arme). Lorsque vous ratez, vous repartez à 0. Vous pouvez éviter cela en ajoutant des parchos d'ajouts d'options (cette fois du lvl de l'item) mais ils sont plutôt coûteux. Oubliez pas les parchos parce que perdre du x1.7 en voulant faire mieux ça fait mal ... *touss* Ps : j'ajouterai les screen plus tard) Voilà pour ceux qui étaient perdu. Pour obtenir les cartes niv 9 c'est en échange avec les orbes démoniaques au marché noir (le PNJ rose là ).
    5 points
  39. Tout ce que je retiens du topic c'est l'auteur @Archerng qui possède 5000h de jeu mais seulement 36 pvp (je fais ça en une soirée AYA) bref je troll / provoque exprès pour faire réagir l'auteur mais au fond ya du vrai derrière L'auteur et sa guilde qui pleure pour du use bug en pvp en visant des joueurs pvp anciens reconnus du game (ex : vivistyle) toute personne qui a déjà pvp vivi sait qu'il cheat pas d'ailleurs (mais faut pvp pr le savoir AHI) quelques vidéos de quelques secondes ne prouvent pas grand chose au final, si c'est un impr écran suffirait de bloquer la touche ou delete (c'était désactivé en 2018 sur le serveur btw) L'auteur qui se fait mettre en PLS par mouafr sur bcp de points (aka spam au sol > spam en l'air) la base on me dira, et autant dire que mouafr est pas une référence en terme de PvP Ririth qui vous 1v4 alors que vous spammez Ensuite vous parlez de fairplay mais vous êtes pas présents quand ya du vrai pvp avec des joueurs fairplays (aka moi même et ma team entre autres) L'auteur qui connaît plus les mécaniques illégales que les mécaniques legit, en 10 ans+ je savais même pas qu'on pouvait faire freeze le jeu en utilisant fenêtre windows ou jsp quoi (btw j'ai toujours joué en full screen c'est mieux pr pvp jtrouve) l'auteur qui accuse les autres de use bug alors qu'il a l'air de très bien s'y connaître aussi xd j'suis quasiment prêt à parier que l'auteur a déjà use bug dupli dans sa vie (tout serv confondu) mais askip c'est "un jeu de farm" hein xd
    5 points
  40. @Tivise Très belle histoire Comparaison éclatée. On a toujours pas l'explication du pourquoi il est juste pas bandef et c'est tout. La comparaison juste aurait été qu'un braqueur de banque t'explique que les armes à feux devraient être contrôlées et illégales. Autrement dit l'hôpital qui se fou de la charité Mais si on focus sur le sujet, comme l'a dit Progen, usebug devrait être passible de sanctions. Mais quand c'est un cheater unban et pas bandef qui soulève le sujet, aussi legit soit-il, ça a un goût amer. M'enfin, c'est lui l'expert, il peut en parler mieux que personne 😂
    5 points
  41. Après on me demande pourquoi je joue plus sur Atlas, avoir des joueurs comme cela qui reste impuni laisse un très mauvais gout dans la bouche. J'ai moi même participer a l'éradication des use bug/hacks (voir vidéo sur Krow que j'avais balancer sur le discord) mais lors de ma première accusation on m'avais répondu instantanément "non ce n'est pas un hack c'est juste un bug" et ce n'est qu'une fois la personne ban qu'ils ont cédés que c’était un hack. Je comprend la vision du staff a ne pas rendre publique le fait que hacker et use bug est tout a fait possible sur le jeu afin d'éviter de démotiver les joueurs qui farm tout les jours en leur montrant que certains joueurs peuvent atteindre en 5h ce qu'ils ont farm en 1 mois. Cependant je pense que rendre publique ce genre de pratique et faire de la prévention auprès des joueurs permettra à ces derniers d'être au qui-vive et eux même participer a l'éradication de ces méthode de jeu non-conventionnels. De même, j'espère aussi que ces joueurs montrés dans ces vidéos soient punis adéquatement afin de ne pas laisser un messages aux autres joueurs qui serais prédisposés à utiliser ce genre de gameplay que c'est OK de le faire et qu'il ne subiront pas de conséquences.
    5 points
  42. Rassurez moi l'équipe c'est du troll ? J'espère vraiment que c'est le cas car vous êtes irrécupérables si c'est pas du troll Je vais quand même feed en répondant au sujet : le cancel transfo de la classe ombre est devenu meta-play depuis des années maintenant donc on va pas le retirer en 2021 de plus vous avancez des choses sans avoir de preuves, avez vous une preuve que le cancel transfo est un "bug" ? Car si je suis votre logique on va supprimer toutes les mécaniques du jeu (ex : snakedash) Bref voilà j'ai feed Ah et merci pour le "impervision" :DD
    5 points
  43. Bonjour et merci pour la suggestion, Nous travaillons actuellement sur une option pour cacher l'effet des coups critiques. Elle devrait être opérationnelle et devrait être appliquée avec la prochaine mise à jour. Cordialement, Abys
    5 points
  44. Je vais pas parler du sujet principal, à savoir l'impact de la dernière MàJ (oulala honte à moi). Mais je rebondis sur ce que Bety a écrit juste au dessus: Je suis juste 100% d'accord. Cela fait déjà depuis facilement 2 ans que je check le forum régulièrement. Et même durant ma pause du jeu durant environ 6 mois je continuais de lire les sujets divers et variés: Oui mouafr, t'es sacrément méprisant, mais t'as pas l'air de t'en rendre compte. Tu fais autant la sourde oreille que l'aveugle oeil, c'est vraiment triste de constater ça. @Bety a juste totalement raison en te rapprochant tout ça. Je suis un "lecteur de l'ombre" et réagit très très peu de sujets, mais à chaque fois que je lis tes commentaires, c'est exactement comme Bety l'a dit: Soit on est d'accord et tout va bien, soit on est pas d'accord et on est des hérétiques... Ca me désole de constater ça et surtout de devoir réagir tellement c'est mauvais. Vraiment je plains les habitués du forum qui doivent te supporter. J'imagine même pas en jeu..
    5 points
  45. Coucou (^^ ,) Pour les élémentalistes, je propose une diminution du cd de la tempête élémentaire, ou même diminution de certains cast. Parce que quant vous avez 2 skills pour stun avec des grosses animations (éboulement, tempête) mais que vous ne puissiez plus/pas mettre un seul skill entre l'éboulement et la tempête, j'appel ça du foutage de gueule (°°,). ( @DNalg l'a vu en PvP) Mais que surtout quand nous n'avons plus la tempête (lorsqu'elle est en cd quoi, de 25sec je rappel) baaaaaaaaaaaaaaah vous mettez éboulement + un skill et c'est tout. Vous trouvez ça vraiment normal un combo de 2 skills?(1 skill et demi pardon, vu qu'il bouge avant) 😄 éboulement + 1 skill ça dépote.. sans parler du nerf vda, pour choppé ou comboté avec ww/wx, si vous n'avez pas de fami vda 21% c'est complétement mort aussi. un beau nerf dps caché encore... on commence à en avoir l'habitude avec kylv de toute façon hihi. (je demande pas à tehau ni kylv, ni même tiarra pour le combos de 2 skills. Car ils n'ont même pas testés enfaite sur la béta et que surtout c'normal pour eux). De nerf les skills qui stun mais de ne pas changer les cd/cast des skills dps y'a un soucis. Au passage, les elems sont obligés de jouer avec des gants vda, ils ne peuvent plus mettre de gants susu, je ne sais pas pour les autres mais en tout cas elem c'mort (encore un ptit nerf dps par là) Sinon comme d'hab, destru 0 nerfs on se demande pourquoi ... ^o^ Bisous (^^ ,)
    5 points
  46. Jme casse 1 an dce forum tou flingué et keskon mdi en mp "bg vien voir lfofo ya tellmen plu dcontenu kil fon dé post pour sotosussé" et moa keskejvois en revnant sur lfofo san surprise d post pour sotosussé
    5 points
  47. Je vois que le progrès fait peur à certaines personnes, vous dites que les mj ont cédés à la demande, non ils ont juste été à l’écoute de la communauté du jeu qui était très majoritairement en faveur de ces changements. Donc allez vous pendre. Vous cherchez quoi ? Vous cherchez à ce que les mj n’écoutent qu’une poignée de 5 personnes ? Qui eux même n’écoutent qu’1 personne ? Réfléchissez un peu, au bout d’un moment il faut arrêter se voiler la face, la nouvelle maj est dégoûtante, on est vendredi 21h y’a personne en arène, le pvp est mort littéralement, les groupes en négoce sont inexistants, ils se comptent sur les doigts d’une main, les changements ont été fait pour avantager et handicaper certaines classes. Les archers sont devenu overcheat et les oracles devenu useless, et on entend encore des Tiarra demander à nerf encore toujours plus alors que j’suis pret a demander un boost en pvp pour l’oracle là. Donc clairement, si vous voulez que tout le monde arrête le jeu allez y continuez à dire de la merde. Les mj ils sont à l’écoute, jusqu’à aujourd’hui ils ont su faire la part des choses, sauf quand il demandaient pas l’avis de la communauté (cf alruwman). Mais vous là, les extincteurs tiarra bastons et 1-2 randoms, on voit clairement que vous y connaissez rien au jeu, plein de mots, de chiffres pour rien de concrets. Des mensonges et tout, demandez des videos je les sort np ^^. On voit juste 5 gros égoïstes qui veulent pas de quoti pour pas perdre leur avance de stuff, ils veulent boost leur classes et nerf celles qui les dérangent, faire le jeu a leur sauce. Et quant à bastons c’juste un vieux type qui a le seum qui joue même plus qui essaie de boycotter.
    5 points
  48. C'est logique de nerf la taillade des Dragons soit disant parce qu'elle touche en hauteur; alors que le faux pas c'est littéralement une taillade 360° qui ignore déro, touche dans les bulles; et touche peu importe la hauteur. N'importe quel joueur non destru pourra affirmer que le faux pas est une menace énorme peu importe le mode de jeu; mais pour les joueurs Destru qui l'utilisent h24, c'est juste un sort inutile mdr, l'objectivité des Destru sur ce serveur c'est une caméra caché. Genre le faux pas faut même pas le mentionné tellement c'est évident que le sort a aucun problème; toute manière juste à la vue de l'équilibrage je me doutais que toutes les classes allaient prendre un nerf sur un petit truc sauf Destru, au final c'est pas un équilibrage des classes mais juste un réajustement qui a pour but de favoriser une seule et même classe. Je pense que vous pouvez reprendre très clairement et ajouter le faux pas à la liste des sorts à nerf.
    5 points
  49. L’achat de notre premier appartement en couple C'etait aprés nos premieres vacances d'été j'avais besoin de la soulever en toute tranquilitée, habituellement nous nous envoyons en l'air dérriere la fontaine d'Odélia mais depuis se jour la tout a changé. C'est ainsi qu'aprés avoir acheté notre meublé j'ai enfin pu la soulever en toute sérénité.
    5 points
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